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Revisión: Resident Evil: Revelations 2

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No voy a endulzar esto Resident Evil es una serie que debe detenerse. Ya no tengo idea de qué diablos se trata la trama y la mecánica del juego parece estar empeorando. Entonces cuando un nuevo RE  se lanzó el juego, Resident Evil: Revelations 2, No me importaba. Estas cosas se esperan como un reloj, como la última entrada en una franquicia de terror y, al igual que con ellas, no esperamos que sean buenas. Es algo que hacemos por costumbre.

La historia sigue Resident Evil 2 la veterana Claire Redfield que ahora trabaja para un grupo antiterrorista llamado TerraSave. En unos momentos, es secuestrada junto con todos los demás del grupo por una organización terrorista desconocida. Son tan desconocidos que nunca más se hace referencia a ellos. Claire escapa de una celda de la prisión en una isla remota donde está detenida junto con Moira Burton, hija de Barry Burton. Ella interpretará el papel de la niña adulta joven angustiada y malcriada con problemas paternales que parece ser popular en estos días. Pero alguien los está vigilando de cerca y su miedo es un brazalete, llamado The Overseer, que rápidamente se revela como Wesker ... Alex Wesker. Aparentemente, Albert tenía una hermana y sus planes son tan complicados y tan finos como los suyos ... solo porque sí. ¿Quiere convertirse en algo más que en la vida? No sé, realmente no está bien desarrollado. Seis meses después de eso, Barry Burton llega a la isla en busca de su hija, pero encuentra a la pequeña Natalia, que tiene la habilidad de ver muertos. No, en realidad, puede sentir dónde están los infectados. Es una habilidad bastante útil que puede ayudarte a acercarte sigilosamente a los enemigos y matarlos, cuando el juego lo permita. Lo que quiero decir con eso es que a veces todavía te verán incluso si les dan la espalda. ¿Barry se reunirá con Moira y Claire ... estará allí también?

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Si has jugado alguna Resident Evil juego, sabes exactamente cómo se desarrolla esto. Y esa es mi mayor queja con este juego; se siente como un Resident Evil juego por todas las razones equivocadas. Primero, es la continuación de una historia y personajes que se ha estado ejecutando durante demasiado tiempo y que ha pasado un punto en el que no tiene sentido cuando intentas reconstruirlo todo. También estás emparejado con un compañero, nuevamente. Y déjame hablar contigo, la IA ... será tu peor enemigo en el juego de lejos. No puedo decirte cuántas veces morí o tuve que reiniciar porque la IA hizo algo increíblemente estúpido, como correr tras un grupo de enemigos con un cuchillo o caminar por un acantilado. Sí, caminar por un acantilado como un maldito Looney Tunes dibujos animados. Este problema ha ocurrido en los últimos RE juegos y no puedo entender esto. ¿Los desarrolladores y evaluadores no ven ningún problema con esto? No estás haciendo que tu juego sea más desafiante al ser perezoso y saltarte una IA que actúa de la forma en que ningún ser humano actuaría jamás. Tus socios ofrecen algo diferente, como que no usan armas. En cambio, Moira tiene una linterna que puede usarse para cegar temporalmente a los enemigos (también puede atacar con una palanca) y Natalia puede ver a los enemigos desde una gran distancia y arrojarles ladrillos. En realidad, es más divertido usar estos personajes que Barry o Claire.

En cuanto a los enemigos, desde entonces RE 4, todos parecen correr hacia ti, agitando los brazos en un movimiento espástico mientras se ríen. Básicamente, tus enemigos son ese niño molesto, drogado con azúcar, corriendo y balanceando los brazos, riendo hasta que golpea algo. En cuanto a los jefes, sus batallas se sienten largas y prolongadas mientras desperdicias cada pequeña munición en el punto débil de color naranja brillante y, a menudo, pueden matarte con un solo golpe, por lo que estarás repitiendo las batallas una y otra vez ... y otra vez. Incluso los diseños de niveles son feos a la vista y ofrecen las mismas ubicaciones que has visto en los últimos años. RE juegos. Los niveles se sienten aún más molestos cuando entras en una habitación grande, silenciosa y vacía con un barril que explota o dos y tienes la temida sensación de que se avecina una batalla de jefes. No porque tengas miedo, sino porque sabes que tomará una eternidad y tendrás que tocarlo varias veces. De hecho, estos son los mismos problemas con los sobrevalorados The Evil Within, un juego de Resident Evil creador, Shinji Mikami.

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Entonces, los enemigos, los niveles ... todo se repite durante demasiado tiempo, pero ¿seguramente tiene que haber algo nuevo en el juego? Bueno, hay un sistema de actualización de armas que te permite encontrar habilidades para las armas y unirlas a tu arma de elección a través de un banco de trabajo, que se siente sacado de The Last of Us. Creo que casi todos RE El juego tiene un sistema de actualización diferente, pero parece que no pueden decidir qué hacer con él. Por no decir que no me divertí un poco o que todo fue mal. Dejando a un lado mis problemas, logré avanzar en el juego, incluso si no sabía o no me importaba lo que estaba pasando y no me sentía demasiado aburrido, solo cansado de lo mismo. Pasé la mayor parte de mi tiempo con el modo RAID, que parece haber reemplazado al modo mercenario. En el modo RAID, seleccionas entre unos pocos personajes en el juego (con más desbloqueables) y corres a través de numerosos guanteletes de enemigos, mientras intentas llegar al final para obtener recompensas. Puedes gastar estas recompensas en armas, mejoras ... diablos, incluso puedes combinar mejoras para obtener mejores. ¡Incluso subes de nivel y obtienes puntos de habilidad para gastar en diferentes habilidades que te ayudarán a lo largo de las misiones! Ahora hay un modo RAID multijugador que te permite emparejarte con otro jugador y tengo que decir que me lo pasé genial. Pero para todo lo que parecía estar dando un paso en la dirección correcta, incluso esos tenían sus inconvenientes. Por ejemplo, tu munición es limitada y las recolecciones suelen ser en porciones pequeñas, como en el original. RE juegos, deberás confiar en la conservación de munición, para poder evadir a tus enemigos y ser más astuto que ellos. Sin embargo, la evasión no funciona tan bien como debería y tus enemigos siempre te pisarán los talones, así que, ¿cuál es el punto?

El juego solo debería tomarle alrededor de 12 horas para completar y hay elementos ocultos y modos aún más desafiantes para tentarlo a regresar para múltiples juegos, pero es probable que juegue tal vez una vez más. Aquí está mi mayor problema con el juego; ¿Entonces juegas a través del juego y desbloqueas bonificaciones para comprar, pero tendrás que jugar muchas veces para pagar todas estas cosas? ¿En serio? ¿No podrían pensar en una mejor manera que no sea obligarte a repetir las mismas cosas una y otra vez?

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No sé, tal vez soy quisquilloso o tal vez estoy harto y cansado de que me repartan lo mismo que siempre se junta al azar. Sé que es una blasfemia hablar mal de un Resident Evil juego o cualquier cosa que involucre zombies, pero este juego era simplemente perezoso. Diálogo estúpido para acompañar una historia estúpida que es increíblemente predecible, los mismos enemigos aburridos y repetitivos que has encontrado desde entonces. RE 4, la más pobre excusa para la IA y uno de los villanos más unidimensionales en un videojuego reciente. Ya no puedo esperar la redención de esta serie. Hace mucho que se fue. Al menos había algo de diversión en esto. Quiero decir, fue mejor que Resident Evil 5 6, pero eso no dice mucho.

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Reseña de 'Civil War': ¿Vale la pena verla?

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Películas

La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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