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Revisión: Resident Evil: Revelations 2

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No voy a endulzar esto Resident Evil es una serie que debe detenerse. Ya no tengo idea de qué diablos se trata la trama y la mecánica del juego parece estar empeorando. Entonces cuando un nuevo RE  se lanzó el juego, Resident Evil: Revelations 2, No me importaba. Estas cosas se esperan como un reloj, como la última entrada en una franquicia de terror y, al igual que con ellas, no esperamos que sean buenas. Es algo que hacemos por costumbre.

La historia sigue Resident Evil 2 la veterana Claire Redfield que ahora trabaja para un grupo antiterrorista llamado TerraSave. En unos momentos, es secuestrada junto con todos los demás del grupo por una organización terrorista desconocida. Son tan desconocidos que nunca más se hace referencia a ellos. Claire escapa de una celda de la prisión en una isla remota donde está detenida junto con Moira Burton, hija de Barry Burton. Ella interpretará el papel de la niña adulta joven angustiada y malcriada con problemas paternales que parece ser popular en estos días. Pero alguien los está vigilando de cerca y su miedo es un brazalete, llamado The Overseer, que rápidamente se revela como Wesker ... Alex Wesker. Aparentemente, Albert tenía una hermana y sus planes son tan complicados y tan finos como los suyos ... solo porque sí. ¿Quiere convertirse en algo más que en la vida? No sé, realmente no está bien desarrollado. Seis meses después de eso, Barry Burton llega a la isla en busca de su hija, pero encuentra a la pequeña Natalia, que tiene la habilidad de ver muertos. No, en realidad, puede sentir dónde están los infectados. Es una habilidad bastante útil que puede ayudarte a acercarte sigilosamente a los enemigos y matarlos, cuando el juego lo permita. Lo que quiero decir con eso es que a veces todavía te verán incluso si les dan la espalda. ¿Barry se reunirá con Moira y Claire ... estará allí también?

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Si has jugado alguna Resident Evil juego, sabes exactamente cómo se desarrolla esto. Y esa es mi mayor queja con este juego; se siente como un Resident Evil juego por todas las razones equivocadas. Primero, es la continuación de una historia y personajes que se ha estado ejecutando durante demasiado tiempo y que ha pasado un punto en el que no tiene sentido cuando intentas reconstruirlo todo. También estás emparejado con un compañero, nuevamente. Y déjame hablar contigo, la IA ... será tu peor enemigo en el juego de lejos. No puedo decirte cuántas veces morí o tuve que reiniciar porque la IA hizo algo increíblemente estúpido, como correr tras un grupo de enemigos con un cuchillo o caminar por un acantilado. Sí, caminar por un acantilado como un maldito Looney Tunes dibujos animados. Este problema ha ocurrido en los últimos RE juegos y no puedo entender esto. ¿Los desarrolladores y evaluadores no ven ningún problema con esto? No estás haciendo que tu juego sea más desafiante al ser perezoso y saltarte una IA que actúa de la forma en que ningún ser humano actuaría jamás. Tus socios ofrecen algo diferente, como que no usan armas. En cambio, Moira tiene una linterna que puede usarse para cegar temporalmente a los enemigos (también puede atacar con una palanca) y Natalia puede ver a los enemigos desde una gran distancia y arrojarles ladrillos. En realidad, es más divertido usar estos personajes que Barry o Claire.

En cuanto a los enemigos, desde entonces RE 4, todos parecen correr hacia ti, agitando los brazos en un movimiento espástico mientras se ríen. Básicamente, tus enemigos son ese niño molesto, drogado con azúcar, corriendo y balanceando los brazos, riendo hasta que golpea algo. En cuanto a los jefes, sus batallas se sienten largas y prolongadas mientras desperdicias cada pequeña munición en el punto débil de color naranja brillante y, a menudo, pueden matarte con un solo golpe, por lo que estarás repitiendo las batallas una y otra vez ... y otra vez. Incluso los diseños de niveles son feos a la vista y ofrecen las mismas ubicaciones que has visto en los últimos años. RE juegos. Los niveles se sienten aún más molestos cuando entras en una habitación grande, silenciosa y vacía con un barril que explota o dos y tienes la temida sensación de que se avecina una batalla de jefes. No porque tengas miedo, sino porque sabes que tomará una eternidad y tendrás que tocarlo varias veces. De hecho, estos son los mismos problemas con los sobrevalorados The Evil Within, un juego de Resident Evil creador, Shinji Mikami.

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Entonces, los enemigos, los niveles ... todo se repite durante demasiado tiempo, pero ¿seguramente tiene que haber algo nuevo en el juego? Bueno, hay un sistema de actualización de armas que te permite encontrar habilidades para las armas y unirlas a tu arma de elección a través de un banco de trabajo, que se siente sacado de The Last of Us. Creo que casi todos RE El juego tiene un sistema de actualización diferente, pero parece que no pueden decidir qué hacer con él. Por no decir que no me divertí un poco o que todo fue mal. Dejando a un lado mis problemas, logré avanzar en el juego, incluso si no sabía o no me importaba lo que estaba pasando y no me sentía demasiado aburrido, solo cansado de lo mismo. Pasé la mayor parte de mi tiempo con el modo RAID, que parece haber reemplazado al modo mercenario. En el modo RAID, seleccionas entre unos pocos personajes en el juego (con más desbloqueables) y corres a través de numerosos guanteletes de enemigos, mientras intentas llegar al final para obtener recompensas. Puedes gastar estas recompensas en armas, mejoras ... diablos, incluso puedes combinar mejoras para obtener mejores. ¡Incluso subes de nivel y obtienes puntos de habilidad para gastar en diferentes habilidades que te ayudarán a lo largo de las misiones! Ahora hay un modo RAID multijugador que te permite emparejarte con otro jugador y tengo que decir que me lo pasé genial. Pero para todo lo que parecía estar dando un paso en la dirección correcta, incluso esos tenían sus inconvenientes. Por ejemplo, tu munición es limitada y las recolecciones suelen ser en porciones pequeñas, como en el original. RE juegos, deberás confiar en la conservación de munición, para poder evadir a tus enemigos y ser más astuto que ellos. Sin embargo, la evasión no funciona tan bien como debería y tus enemigos siempre te pisarán los talones, así que, ¿cuál es el punto?

El juego solo debería tomarle alrededor de 12 horas para completar y hay elementos ocultos y modos aún más desafiantes para tentarlo a regresar para múltiples juegos, pero es probable que juegue tal vez una vez más. Aquí está mi mayor problema con el juego; ¿Entonces juegas a través del juego y desbloqueas bonificaciones para comprar, pero tendrás que jugar muchas veces para pagar todas estas cosas? ¿En serio? ¿No podrían pensar en una mejor manera que no sea obligarte a repetir las mismas cosas una y otra vez?

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No sé, tal vez soy quisquilloso o tal vez estoy harto y cansado de que me repartan lo mismo que siempre se junta al azar. Sé que es una blasfemia hablar mal de un Resident Evil juego o cualquier cosa que involucre zombies, pero este juego era simplemente perezoso. Diálogo estúpido para acompañar una historia estúpida que es increíblemente predecible, los mismos enemigos aburridos y repetitivos que has encontrado desde entonces. RE 4, la más pobre excusa para la IA y uno de los villanos más unidimensionales en un videojuego reciente. Ya no puedo esperar la redención de esta serie. Hace mucho que se fue. Al menos había algo de diversión en esto. Quiero decir, fue mejor que Resident Evil 5 6, pero eso no dice mucho.

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Rob Zombie se une a la línea “Music Maniacs” de McFarlane Figurines

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Rob Zombie se une al creciente elenco de leyendas de la música de terror para Coleccionables de McFarlane. La empresa juguetera, encabezada por Todd McFarlane, ha estado haciendo su Maníacos de la película línea desde 1998, y este año han creado una nueva serie llamada Maníacos de la música. Esto incluye músicos legendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopery Soldado Eddie Desde Iron Maiden.

A esa lista icónica se suma el director Rob Zombie anteriormente de la banda White Zombie. Ayer, a través de Instagram, Zombie publicó que su imagen se unirá a la línea Music Maniacs. El "Drácula" El video musical inspira su pose.

Él escribió: "Otra figura de acción de Zombie se dirige hacia ti desde @toddmcfarlane ☠️ ¡Han pasado 24 años desde la primera que me hizo! ¡Loco! ☠️ ¡Reserva ahora! Próximamente este verano”.

Esta no será la primera vez que Zombie aparece en la empresa. En el año 2000, su imagen fue la inspiración para una edición “Super Stage” donde está equipado con garras hidráulicas en un diorama hecho de piedras y cráneos humanos.

Por ahora, McFarlane Maníacos de la música La colección solo está disponible para pedidos anticipados. La figura de Zombie está limitada solo a Diez piezas. Reserva el tuyo en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificaciones:

  • Figura increíblemente detallada a escala de 6" con imagen de ROB ZOMBIE
  • Diseñado con hasta 12 puntos de articulación para posar y jugar.
  • Los accesorios incluyen micrófono y soporte para micrófono.
  • Incluye tarjeta artística con certificado de autenticidad numerado.
  • Presentado en una caja con ventana temática de Music Maniacs.
  • Colecciona todas las figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs.
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“In a Violent Nature”, así vomita un miembro del público sangriento durante la proyección

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en una película de terror de naturaleza violenta

Chis Nash (ABC de la muerte 2) acaba de estrenar su nueva película de terror, En una naturaleza violenta, en la Festival de Cine de Críticos de Chicago. Según la reacción del público, aquellos con estómagos aprensivos tal vez quieran traer una bolsa para vomitar a este.

Así es, tenemos otra película de terror que está provocando que el público abandone la proyección. Según un informe de Actualizaciones de películas Al menos un miembro de la audiencia vomitó en medio de la película. Puede escuchar el audio de la reacción del público a la película a continuación.

En una naturaleza violenta

Esta está lejos de ser la primera película de terror que reclama este tipo de reacción del público. Sin embargo, los primeros informes de En una naturaleza violenta indica que esta película puede ser así de violenta. La película promete reinventar el género slasher al contar la historia desde el perspectiva del asesino.

Aquí está la sinopsis oficial de la película. Cuando un grupo de adolescentes toma un relicario de una torre de bomberos derrumbada en el bosque, sin saberlo, resucita el cadáver podrido de Johnny, un espíritu vengativo estimulado por un horrible crimen ocurrido hace 60 años. El asesino no-muerto pronto se embarca en un sangriento alboroto para recuperar el relicario robado, masacrando metódicamente a cualquiera que se interponga en su camino.

Aunque tendremos que esperar y ver si En una naturaleza violenta está a la altura de todas sus expectativas, respuestas recientes en X no ofrecen más que elogios por la película. Un usuario incluso afirma audazmente que esta adaptación es como una obra de arte. Viernes 13th.

En una naturaleza violenta recibirá una presentación teatral limitada a partir del 31 de mayo de 2024. La película luego se estrenará el Shudder en algún momento más adelante en el año. Asegúrate de ver las imágenes promocionales y el avance a continuación.

De naturaleza violenta
De naturaleza violenta
en un carácter violento
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El nuevo tráiler de acción azotado por el viento de 'Twisters' te dejará boquiabierto

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El exitoso juego de películas de verano llegó suavemente con El chivo expiatorio, pero el nuevo tráiler de tornados está recuperando la magia con un intenso tráiler lleno de acción y suspenso. La productora de Steven Spielberg, Amblín, está detrás de esta nueva película de desastres, al igual que su predecesora de 1996.

Esta vez Daisy edgar-jones interpreta a la protagonista femenina llamada Kate Cooper, “una ex cazadora de tormentas perseguida por un encuentro devastador con un tornado durante sus años universitarios que ahora estudia los patrones de tormentas en las pantallas de forma segura en la ciudad de Nueva York. Su amigo Javi la atrae de regreso a las llanuras abiertas para probar un nuevo e innovador sistema de seguimiento. Allí, se cruza con Tyler Owens (Glen Powell), la encantadora e imprudente superestrella de las redes sociales que disfruta publicando sus aventuras en busca de tormentas con su estridente equipo, cuanto más peligroso, mejor. A medida que la temporada de tormentas se intensifica, se desatarán fenómenos aterradores nunca antes vistos, y Kate, Tyler y sus equipos competidores se encuentran de lleno en el camino de múltiples sistemas de tormentas que convergen sobre el centro de Oklahoma en la lucha de sus vidas”.

El elenco de Twisters incluye a Nope Brandon Perea, Sasha Lane (miel americana), daryl mccormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Las escalofriantes aventuras de Sabrina), nik dodani (Atípico) y ganador del Globo de Oro Maura tierney (Chico hermoso).

Tornados está dirigida por Lee Isaac Chung y llega a los cines el Julio 19.

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