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'Rage 2' se eleva con su Wasteland recubierto de neón y su combate Rad Kinetic

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Rage

¡Testigo!

Si usted, como yo, todavía no ha recibido toda su ayuda de post apocalíptico, Mad Max: Furia carreteraBondad de estilo, entonces no busques más. 2 rabia es un jugueteo al estilo de George Miller en el páramo que es una versión mucho más violentamente vibrante del subgénero.

El Primer Rage es más notablemente conocido por su final… o la total falta de un allí de. Pero, los desarrolladores detrás de esta entrada son plenamente conscientes de ese hecho y lo compensan de varias maneras, algunos incluso adoptan un enfoque meta. La buena noticia es que no es necesario que hayas jugado el primer juego para saltar a la acción en 2 rabia. Para aquellas personas que han jugado el primer juego, hay un par de personajes, ubicaciones e historias que quizás recuerdes del primer juego, pero nada significativo.

In 2 rabia eres Walker, un guardabosques del páramo. Este es un guiño obvio e hilarante al personaje de Chuck Norris de Walker Texas Ranger y estoy cien por ciento aquí para el homenaje. Durante los primeros minutos de los juegos, tu base es atacada por un poderoso grupo conocido como la Autoridad. Durante la pelea, los buenos son diezmados. Walker lo toma en manos de su traje de Ranger para vengarse de la Autoridad y mantener una apariencia de orden en un paisaje loco.

A partir de ahí, se le presenta el enorme mundo abierto. Esta parte del juego me pareció un poco abrumadora al principio. No por el enorme tamaño de la caja de arena, sino por las misiones secundarias y los lugares ocultos que constantemente se apilan, mezclan y aprietan. Quiero decir que se vuelve intenso. Cada vez que hablas con un NPC clave o pasas por un punto de interés en tu viaje, el juego se acumula en otro marcador de ubicación en tu mapa. Todo esto fue antes de que me acostumbrara al juego, al mundo o al diseño. No ayudó que esté aprendiendo simultáneamente los sistemas de actualización para los poderes de sus trajes, sus armas y su vehículo.

Desde aquí, el páramo es tu ostra hipercolorida. Esto significa que puedes enfrentarte a campamentos enemigos, barricadas, búsqueda del tesoro, carrera, búsqueda de recompensas, mazmorras y más. Ah, y por supuesto, puedes seguir la narrativa central del juego, que implica visitar a los líderes clave en el mapa para armar algo conocido como "Proyecto Daga" para acabar con la Autoridad.

La combinación de los poderes detrás de Avalanche Studio e id Software se ensamblan para brindar una representación amplia y muy nítida de un páramo postapocalíptico. Además, hay una cinética asombrosa Doomenfoque de estilo a una magnitud de combate bastante rudo.

El combate es trepidante, emocionante y lleno de satisfactorias cantidades de sangre. Encadenar y mezclar tácticas de ataque con las habilidades de nanotritura de tu traje y un vasto arsenal de armas (que incluye el BFG 9000) es algo que es una maravilla. ESTA es la razón por la que se crearon los videojuegos. La adición de armas de segunda mano como granadas y el ala mejorable (un guiño al Glaive de Krull) se suma a una cantidad ya elevada de pura diversión.

2 rabia

Encadenar estos ataques juntos ayuda a acumular puntos combinados que conforman su medidor de sobremarcha. Una vez que está lleno, su medidor de sobremarcha lo lanza a usted y a su traje de nanotritas y habilidades de armas al siguiente nivel al permitir una carnicería caótica completa, en una serie de ataques de estilo berserker. Esto le da a cada una de tus armas una habilidad que antes no podían lograr. Por ejemplo, la escopeta puede eliminar a varios enemigos con un solo disparo.

No era un fanático de los inicios de este juego. Estaba listo para una gran cantidad de actitud punk rock que prometía el marketing y solo comienza con una especie de sensación de chicle. Sin mencionar la historia que inicia todo esto, definitivamente los juegos territoriales han pisado más de una vez. Eso es todo para decir que el juego se vuelve mucho mejor y mantiene su promesa en el aspecto hardcore punk rock de lo que habíamos visto en el E3 del año pasado y en los avances del juego posteriores. Es solo un poco de espera llegar allí.

También hay muchas actualizaciones que hacer aquí. Estas modificaciones se realizan mediante el uso de modificaciones de armas y esquemas que se pueden encontrar en el mundo o comprar en tiendas. Las modificaciones más grandes y gratificantes se aplican a su traje de Ranger. Estos ofrecen alteraciones que brindan pasos de baile adicionales y emocionantes para ayudar a encadenar locos combinados locos. Al igual que el mundo abierto que inicialmente se le pone en la cara, el sistema de actualización también puede ser un poco abrumador en el primer momento. Mi consejo es que te diviertas jugando con las compras y modificaciones de tu tienda. Parece mucho más un experimento de lo que debería, pero también hay algo divertido en esa alquimia de juego experimental.

2 rabia

El negativo más grande y estruendoso de 2 rabia viene con su enfoque de la mecánica de conducción. Hay un montón de geniales Guerrero del camino buscando vehículos que componen el paisaje y que puedas conducirlos todos. Es extremadamente lamentable que la conducción no tenga peso. La carnosidad del Mad Max la conducción del juego carece gravemente de 2 rabia. Puedo cavar totalmente adoptando un nuevo enfoque, pero la conducción termina sintiéndose menos que emocionante y más una tarea repetitiva para ir de un lugar a otro en lugar de algo por lo que estoy emocionado. Los controles de conducción no están ajustados en absoluto y necesitan una revisión completa desde cero. Quizás similar a El brujo III y su atroz mecánica inicial de montar a caballo, el equipo de desarrolladores puede arreglar algunas mecánicas de conducción mejores. Pero por ahora, está bastante mal.

Además, la gente con la que trabajas en el mundo, así como los malos, terminan sintiéndose medio realizados. Dejar ciertas misiones de la historia sintiéndose un poco vacías y no muy gratificantes. Aunque, al igual que con Just Cause y DoomRealmente creo que estos aspectos no fueron el foco. Siento que el enfoque prefirió intencionalmente la canción punk de minutos y treinta segundos a una balada orquestada y, debido a su acción loca, consigue un pase.

2 rabia tiene más de unas pocas similitudes con los shooters de mundo abierto anteriores, pero donde realmente brilla es en su estética de mundo loco recubierto de color neón, así como en su enfoque magistralmente inventivo y divertido del combate. Lo que podría comenzar como un FPS de mundo abierto todos los días termina siendo una experiencia increíble en sangriento, una acción exagerada que está a la par con Doom y Wolfenstein. Con mucho que hacer fuera de la misión de la historia y una hoja de ruta de DLC ya anunciado, 2 rabia vale la pena la anarquía del juego que trae a la mesa de rociar balas, divertida y sin sentido.

2 rabia ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
Revise el código proporcionado en Xbox One.

Reseña de 'Civil War': ¿Vale la pena verla?

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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