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PRESA: prepárate para temerlo todo

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Oye. ¿Sabes cómo en los juegos de terror tienes que temer lo que podría estar acechando a la vuelta de la esquina, o qué bestia gruñona está esperando para aparecer de la nada? Bueno, ustedes, el equipo de Bethesda, han creado un juego que les hará temer literalmente todo lo que hay en una habitación, hasta el objeto más inanimado. Sí, incluso una taza de café.

In PRESA asumes el papel de Morgan Yu. Morgan pasa sus días como sujeto de prueba en una estación espacial llamada Talos 1. El tiempo de Morgan a bordo de la instalación de investigación se dedica a experimentar con tecnología alienígena de una raza alienígena conocida como Typhon. No pasa mucho tiempo antes de que descubras que el mundo que te rodea es una especie de Truman Show situación a su cargo. Cuando el Typhon se libera repentinamente a bordo del Talos 1, se convierte en una pelea para asegurarse de que ninguno de los alienígenas llegue a la tierra.

Estoy enamorado de la línea de tiempo alternativa para este juego. La historia de fondo presupone que el presidente Kennedy no había sido asesinado, lo que llevó a que la carrera espacial continuara y evolucionara. Eso, por supuesto, condujo a un gran avance en la tecnología y los viajes espaciales. El diseño de producción de Talos es asombroso por sí solo. El estilo art deco es tanto parte de nuestra historia como algo de un futuro que nunca veremos. Parece tanto analógico como digital. Es a la vez atractivo y alienante y realiza algunos ajustes sorprendentes en el camino.

Si has jugado System Shock or Bioshock, los controles y la jugabilidad le resultarán familiares. Se trata de un entorno que permite varias formas diferentes de realizar su tarea, según las habilidades que elija actualizar. Los diferentes árboles de habilidades conducen a habilidades más poderosas. Algunos se centran en su fuerza central y habilidades de piratería, mientras que otros se centran en los poderes de Typhon. Cuantos más poderes de Typhon uses, te volverás menos humano y tendrás más riesgo de perder tu humanidad a largo plazo. El juego es suave y sus ritmos reactivos se sienten naturales, lo que permite una mayor inmersión.

Se le ofrecen varias formas de completar las áreas, cada una de las cuales ofrece su propio conjunto de desafíos. Por ejemplo, si elige arrastrarse a través de un respiradero y evitar la detección, esas opciones están ahí para usted. Si eliges entrar y destrozar la habitación con habilidades de Typhon, también están disponibles. Con tantos poderes geniales basados ​​en Typhon, era realmente difícil ceñirse a uno. Estos poderes te permiten imitar objetos, mover objetos con tu mente, prender fuego, poner trampas, etc. Dado que todos estos poderes provienen del Typhon, naturalmente también tienen esos poderes. Esto permite que esos tipos molestos usen la mímica, y eso solo lo convierte en una de las experiencias más horribles en los juegos. Esto literalmente hace que cualquier objeto a tu alrededor sea un posible enemigo, uno que está esperando para saltar y asustarte.

Un tipo de enemigo es el poltergeist Typhon. Estos son realmente interesantes y su propia raza de combustible de pesadilla. Estos tipos, son completamente invisibles pero, al igual que un Actividad Paranormal entidad, son capaces de arrojar objetos y causar todo tipo de estragos aterradores. Una vez que puedes identificar su ubicación, son fáciles de enviar, pero cazarlos es un desafío bastante interesante por sí solo.

Los Typhon vienen en diferentes formas y tamaños y con sus propias habilidades únicas. Algunos se disfrazan, otros disparan rayos de plasma, otros disparan fuego y algunos son gigantes que te persiguen cuando detectan que estás usando su poder.

presa

Quizás una de las cosas más liberadoras de presa es cómo te permite hacer tus propias cosas y elegir tu propia forma de hacer dichas cosas. Dado que la historia se revela a tu alrededor a través de correos electrónicos, notas y otros elementos e interfaces ocultos, no siempre es necesario que hagas todo. Si lo desea, puede escabullirse de los enemigos y atenerse a las misiones principales y superar el juego. Esa opción acortará el juego y te permitirá terminar en la mitad del tiempo. ¿Dónde está la diversión en eso? Elegí hacer todo lo que pude y pasé más de 70 horas de juego explorando Talos 1 y mejorando tantas de mis habilidades como pude. Esto significó que fui meticuloso a la hora de encontrar todo el contenido de las misiones secundarias y cosas que, en última instancia, no importaban a largo plazo. Hay muchas cosas que no importan pero que son divertidas por el bien de las novedades. Como, en el caso de encontrar hojas de personajes de jugadores al estilo de Dungeons and Dragons. Como he dicho, no todo importa, pero seguro que es una forma de matar el tiempo y sacar el máximo partido a tu inversión en términos de juego.

En el fondo, este también es un juego de terror de supervivencia realmente bueno, o al menos tiene la sensibilidad de serlo. La potencia de fuego es finita, los poderes de Typhon se basan en un suministro limitado. La opción de simplemente matar a tus enemigos directamente no siempre está ahí. Esto genera algunos desafíos complicados en el camino y siempre estoy buscando un buen desafío. En su camino, puede usar diferentes tipos de materiales para crear armas, municiones y otros potenciadores utilizando un dispositivo similar a una máquina expendedora llamado "Fabricantes". Estos son útiles, pero están bastante dispersos alrededor de la enorme estación espacial, lo que hace que su uso sea tanto una estrategia como sus ataques.

De la cabeza a los pies, Prey es un homenaje a todas las cosas geniales de las películas de terror y ciencia ficción. Toma prestados elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc. para darte algo que se siente en parte nuevo y en parte prestado. En gran medida, el juego se basa en homenajes a La cosa de John Carpenter creando un escenario paranoico. No puede confiar en nadie a su alrededor hasta el punto de petrificarse ante objetos inanimados como tazas de café y trapeadores. Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba "solo" y ese era un sentimiento que está reservado específicamente para presa.

La exploración era donde estaban los bienes para mí, eso y descubrir cómo usar mis poderes de Typhon en diferentes combinaciones. No fue hasta que el juego me obligó a seguir un camino para terminar, que me encontré semi-aburrido. Para ser completamente justos, el clímax del juego está bien hecho y se basa en la elección, pero esa elección no te desconecta de quien sentías que eras durante la campaña. Estas opciones son exactamente lo que eras cuando jugaste y seleccionaste tus actualizaciones de Neuromod.

"Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba" solo "y

Ese fue un sentimiento que está reservado específicamente para presa."

Una de las primeras armas que obtienes es un poco de genialidad divisiva llamado GLOO Cannon. Esta arma es una maravilla, te permite congelar al alienígena Typhon en su lugar y te permite crear caminos hacia arriba y hacia abajo de las paredes. En cierto modo, esta pistola es una tesis condensada del juego. Claro, puede hacer lo que quiera con él, pero también crea un camino que eventualmente debe tomarse. Amo esta arma y probablemente obtendré mi voto como la mejor arma del año. Es inocuo, genial y divertido para jugar.

Fuera de la libertad que disfrutas y las formas creativas en las que puedes combinar con los malos, este juego se siente un poco plano en términos de los personajes principales y, hasta cierto punto, la historia en su conjunto. Los pedazos de planitud se eliminan de vez en cuando por una misión interesante o un nuevo misterio, pero en su mayor parte tiene muchos de los mismos problemas que Dishonored 2 tenía en ese sentido.

Me encantó la música en presa. Estas intensas canciones de música inyectan momentos preñados de tensión y lo hacen de una manera que se siente como música que es similar a las de Halloween de John Carpenter. Las melodías ambientales son atractivas y el combustible nerd para nosotros, los fanáticos del cine. El trabajo de este compositor es uno de mis favoritos este año.

Este juego es un sueño de los aislacionistas hecho realidad, o posiblemente su pesadilla manifestada. Realmente hace un gran trabajo al recordarle lo solo que está en Talos. Parte del diseño de sonido durante la caminata espacial en gravedad cero es casi ensordecedor en sus opciones para permanecer quieto y silencioso. presa es un juego que infunde una verdadera paranoia y no es tarea fácil. Realmente logró golpear algunos nervios en el camino. Es tan genial como aterrador y esos equilibrios son realmente difíciles de lograr en el género. Si eres un Bioshock or System Shock fan, este es un juego que debes aprender de inmediato, ofrece algo muy diferente de lo que probablemente obtendrás este año en cualquier otro lugar. A pesar del carácter plano y la historia a veces seca, presa aún logra alcanzar un punto culminante en la categoría de FPS de este año, es creativo y te asustará muchísimo.

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“Mickey vs. Winnie”: personajes icónicos de la infancia chocan en un aterrador versus slasher

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iHorror se sumerge profundamente en la producción cinematográfica con un nuevo y escalofriante proyecto que seguramente redefinirá tus recuerdos de la infancia. Estamos encantados de presentar 'Mickey contra Winnie' un innovador slasher de terror dirigido por Glenn Douglas Packard. Este no es un slasher de terror cualquiera; es un enfrentamiento visceral entre versiones retorcidas de los favoritos de la infancia Mickey Mouse y Winnie-the-Pooh. 'Mickey contra Winnie' reúne a los personajes ahora de dominio público de los libros 'Winnie-the-Pooh' de AA Milne y Mickey Mouse de la década de 1920. 'El barco de vapor Willie' caricatura en una batalla VS como nunca antes vista.

Mickey contra Winnie
Mickey contra Winnie Cartel

Ambientada en la década de 1920, la trama comienza con una inquietante narrativa sobre dos convictos que escapan a un bosque maldito, sólo para ser tragados por su oscura esencia. Cien años más tarde, la historia continúa con un grupo de amigos en busca de emociones fuertes cuya escapada a la naturaleza sale terriblemente mal. Accidentalmente se aventuran en el mismo bosque maldito y se encuentran cara a cara con las ahora monstruosas versiones de Mickey y Winnie. Lo que sigue es una noche llena de terror, mientras estos queridos personajes se transforman en horribles adversarios, desatando un frenesí de violencia y derramamiento de sangre.

Glenn Douglas Packard, un coreógrafo nominado al Emmy convertido en cineasta conocido por su trabajo en “Pitchfork”, aporta una visión creativa única a esta película. Packard describe “Mickey contra Winnie” como tributo al amor de los fanáticos del terror por los crossovers icónicos, que a menudo siguen siendo solo una fantasía debido a restricciones de licencia. "Nuestra película celebra la emoción de combinar personajes legendarios de maneras inesperadas, ofreciendo una experiencia cinematográfica de pesadilla pero estimulante". dice Packard.

Producida por Packard y su socia creativa Rachel Carter bajo el sello Untouchables Entertainment, y nuestro propio Anthony Pernicka, fundador de iHorror, “Mickey contra Winnie” promete ofrecer una versión completamente nueva de estas figuras icónicas. "Olvida lo que sabes sobre Mickey y Winnie" Pernicka se entusiasma. “Nuestra película retrata a estos personajes no como meras figuras enmascaradas sino como horrores transformados en acción real que fusionan la inocencia con la malevolencia. Las intensas escenas creadas para esta película cambiarán para siempre la forma en que ves a estos personajes”.

Actualmente en marcha en Michigan, la producción de “Mickey contra Winnie” es un testimonio de cómo traspasar los límites, algo que al terror le encanta hacer. Mientras iHorror se aventura a producir nuestras propias películas, estamos emocionados de compartir este viaje emocionante y aterrador con ustedes, nuestra audiencia leal. Estén atentos para más actualizaciones a medida que continuamos transformando lo familiar en aterrador de maneras que nunca imaginaste.

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Películas

Mike Flanagan se incorpora para ayudar a completar 'Shelby Oaks'

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robles shelby

Si has estado siguiendo Chris Stuckman on YouTube Eres consciente de las dificultades que ha tenido para conseguir su película de terror. robles shelby finalizado. Pero hoy hay buenas noticias sobre el proyecto. Director Mike Flanagan (Ouija: El origen del mal, Doctor Sleep y The Haunting) respalda la película como coproductor ejecutivo, lo que podría acercarla mucho más a su estreno. Flanagan es parte del colectivo Intrepid Pictures, que también incluye a Trevor Macy y Melinda Nishioka.

robles shelby
robles shelby

Stuckmann es un crítico de películas de YouTube que lleva más de una década en la plataforma. Fue objeto de cierto escrutinio por anunciar en su canal hace dos años que ya no haría reseñas negativas de películas. Por muy contrario a esa afirmación, hizo un ensayo sin revisión del criticado señora web Recientemente, los estudios obligan a los directores a hacer películas sólo para mantener vivas las franquicias fallidas. Parecía una crítica disfrazada de vídeo de discusión.

Pero Stuckman Tiene su propia película de la que preocuparse. En una de las campañas más exitosas de Kickstarter, logró recaudar más de 1 millón de dólares para su primer largometraje. robles shelby que ahora se encuentra en postproducción. 

Con suerte, con la ayuda de Flanagan e Intrepid, el camino hacia Shelby Oak's la finalización está llegando a su fin. 

“Ha sido inspirador ver a Chris trabajar para alcanzar sus sueños durante los últimos años, y la tenacidad y el espíritu de bricolaje que mostró al traer robles shelby a la vida me recordó mucho mi propio viaje hace más de una década”, Flanagan les dijo a Se prorroga. “Ha sido un honor acompañarlo algunos pasos en su camino y ofrecer apoyo a la visión de Chris para su ambiciosa y única película. No puedo esperar a ver adónde irá a partir de ahora”.

Stuckmann dice Fotos de Intrepid lo ha inspirado durante años y "es un sueño hecho realidad trabajar con Mike y Trevor en mi primer largometraje".

El productor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures ha estado trabajando con Stuckmann desde el principio y también está entusiasmado con la colaboración.

"Para una película que tuvo tantas dificultades para ponerse en marcha, son sorprendentes las puertas que se nos abrieron", dijo Koontz. "El éxito de nuestro Kickstarter, seguido del liderazgo y la orientación continuos de Mike, Trevor y Melinda, supera todo lo que podría haber esperado".

Se prorroga describe la trama de robles shelby como sigue:

“Una combinación de estilos de documental, metraje encontrado y metraje cinematográfico tradicional, robles shelby se centra en la frenética búsqueda de Mia (Camille Sullivan) de su hermana, Riley, (Sarah Durn), quien desapareció siniestramente en la última cinta de su serie de investigación "Paranormal Paranoids". A medida que crece la obsesión de Mia, comienza a sospechar que el demonio imaginario de la infancia de Riley puede haber sido real”.

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Películas

La nueva imagen de 'MaXXXine' es pura vestimenta de los 80

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A24 ha revelado una nueva imagen cautivadora de Mia Goth en su papel del personaje principal en “MaXXXine”. Este lanzamiento llega aproximadamente un año y medio después de la entrega anterior de la extensa saga de terror de Ti West, que cubre más de siete décadas.

MaXXXine Official Trailer

Su último artículo continúa la historia de la aspirante a estrella pecosa. maxine minx de la primera película X que tuvo lugar en Texas en 1979. Con estrellas en sus ojos y sangre en sus manos, Maxine se muda a una nueva década y a una nueva ciudad, Hollywood, en busca de una carrera como actriz, "pero mientras un misterioso asesino acecha a las estrellas de Hollywood". , un rastro de sangre amenaza con revelar su siniestro pasado”.

La foto de abajo es la última instantánea liberado de la película y muestra a Maxine en su totalidad. la cúpula del trueno Arrastra entre una multitud de cabellos revueltos y moda rebelde de los 80.

MaXXXine se estrenará en cines el 5 de julio.

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