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PRESA: prepárate para temerlo todo

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Oye. ¿Sabes cómo en los juegos de terror tienes que temer lo que podría estar acechando a la vuelta de la esquina, o qué bestia gruñona está esperando para aparecer de la nada? Bueno, ustedes, el equipo de Bethesda, han creado un juego que les hará temer literalmente todo lo que hay en una habitación, hasta el objeto más inanimado. Sí, incluso una taza de café.

In PRESA asumes el papel de Morgan Yu. Morgan pasa sus días como sujeto de prueba en una estación espacial llamada Talos 1. El tiempo de Morgan a bordo de la instalación de investigación se dedica a experimentar con tecnología alienígena de una raza alienígena conocida como Typhon. No pasa mucho tiempo antes de que descubras que el mundo que te rodea es una especie de Truman Show situación a su cargo. Cuando el Typhon se libera repentinamente a bordo del Talos 1, se convierte en una pelea para asegurarse de que ninguno de los alienígenas llegue a la tierra.

Estoy enamorado de la línea de tiempo alternativa para este juego. La historia de fondo presupone que el presidente Kennedy no había sido asesinado, lo que llevó a que la carrera espacial continuara y evolucionara. Eso, por supuesto, condujo a un gran avance en la tecnología y los viajes espaciales. El diseño de producción de Talos es asombroso por sí solo. El estilo art deco es tanto parte de nuestra historia como algo de un futuro que nunca veremos. Parece tanto analógico como digital. Es a la vez atractivo y alienante y realiza algunos ajustes sorprendentes en el camino.

Si has jugado System Shock or Bioshock, los controles y la jugabilidad le resultarán familiares. Se trata de un entorno que permite varias formas diferentes de realizar su tarea, según las habilidades que elija actualizar. Los diferentes árboles de habilidades conducen a habilidades más poderosas. Algunos se centran en su fuerza central y habilidades de piratería, mientras que otros se centran en los poderes de Typhon. Cuantos más poderes de Typhon uses, te volverás menos humano y tendrás más riesgo de perder tu humanidad a largo plazo. El juego es suave y sus ritmos reactivos se sienten naturales, lo que permite una mayor inmersión.

Se le ofrecen varias formas de completar las áreas, cada una de las cuales ofrece su propio conjunto de desafíos. Por ejemplo, si elige arrastrarse a través de un respiradero y evitar la detección, esas opciones están ahí para usted. Si eliges entrar y destrozar la habitación con habilidades de Typhon, también están disponibles. Con tantos poderes geniales basados ​​en Typhon, era realmente difícil ceñirse a uno. Estos poderes te permiten imitar objetos, mover objetos con tu mente, prender fuego, poner trampas, etc. Dado que todos estos poderes provienen del Typhon, naturalmente también tienen esos poderes. Esto permite que esos tipos molestos usen la mímica, y eso solo lo convierte en una de las experiencias más horribles en los juegos. Esto literalmente hace que cualquier objeto a tu alrededor sea un posible enemigo, uno que está esperando para saltar y asustarte.

Un tipo de enemigo es el poltergeist Typhon. Estos son realmente interesantes y su propia raza de combustible de pesadilla. Estos tipos, son completamente invisibles pero, al igual que un Actividad Paranormal entidad, son capaces de arrojar objetos y causar todo tipo de estragos aterradores. Una vez que puedes identificar su ubicación, son fáciles de enviar, pero cazarlos es un desafío bastante interesante por sí solo.

Los Typhon vienen en diferentes formas y tamaños y con sus propias habilidades únicas. Algunos se disfrazan, otros disparan rayos de plasma, otros disparan fuego y algunos son gigantes que te persiguen cuando detectan que estás usando su poder.

presa

Quizás una de las cosas más liberadoras de presa es cómo te permite hacer tus propias cosas y elegir tu propia forma de hacer dichas cosas. Dado que la historia se revela a tu alrededor a través de correos electrónicos, notas y otros elementos e interfaces ocultos, no siempre es necesario que hagas todo. Si lo desea, puede escabullirse de los enemigos y atenerse a las misiones principales y superar el juego. Esa opción acortará el juego y te permitirá terminar en la mitad del tiempo. ¿Dónde está la diversión en eso? Elegí hacer todo lo que pude y pasé más de 70 horas de juego explorando Talos 1 y mejorando tantas de mis habilidades como pude. Esto significó que fui meticuloso a la hora de encontrar todo el contenido de las misiones secundarias y cosas que, en última instancia, no importaban a largo plazo. Hay muchas cosas que no importan pero que son divertidas por el bien de las novedades. Como, en el caso de encontrar hojas de personajes de jugadores al estilo de Dungeons and Dragons. Como he dicho, no todo importa, pero seguro que es una forma de matar el tiempo y sacar el máximo partido a tu inversión en términos de juego.

En el fondo, este también es un juego de terror de supervivencia realmente bueno, o al menos tiene la sensibilidad de serlo. La potencia de fuego es finita, los poderes de Typhon se basan en un suministro limitado. La opción de simplemente matar a tus enemigos directamente no siempre está ahí. Esto genera algunos desafíos complicados en el camino y siempre estoy buscando un buen desafío. En su camino, puede usar diferentes tipos de materiales para crear armas, municiones y otros potenciadores utilizando un dispositivo similar a una máquina expendedora llamado "Fabricantes". Estos son útiles, pero están bastante dispersos alrededor de la enorme estación espacial, lo que hace que su uso sea tanto una estrategia como sus ataques.

De la cabeza a los pies, Prey es un homenaje a todas las cosas geniales de las películas de terror y ciencia ficción. Toma prestados elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc. para darte algo que se siente en parte nuevo y en parte prestado. En gran medida, el juego se basa en homenajes a La cosa de John Carpenter creando un escenario paranoico. No puede confiar en nadie a su alrededor hasta el punto de petrificarse ante objetos inanimados como tazas de café y trapeadores. Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba "solo" y ese era un sentimiento que está reservado específicamente para presa.

La exploración era donde estaban los bienes para mí, eso y descubrir cómo usar mis poderes de Typhon en diferentes combinaciones. No fue hasta que el juego me obligó a seguir un camino para terminar, que me encontré semi-aburrido. Para ser completamente justos, el clímax del juego está bien hecho y se basa en la elección, pero esa elección no te desconecta de quien sentías que eras durante la campaña. Estas opciones son exactamente lo que eras cuando jugaste y seleccionaste tus actualizaciones de Neuromod.

"Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba" solo "y

Ese fue un sentimiento que está reservado específicamente para presa."

Una de las primeras armas que obtienes es un poco de genialidad divisiva llamado GLOO Cannon. Esta arma es una maravilla, te permite congelar al alienígena Typhon en su lugar y te permite crear caminos hacia arriba y hacia abajo de las paredes. En cierto modo, esta pistola es una tesis condensada del juego. Claro, puede hacer lo que quiera con él, pero también crea un camino que eventualmente debe tomarse. Amo esta arma y probablemente obtendré mi voto como la mejor arma del año. Es inocuo, genial y divertido para jugar.

Fuera de la libertad que disfrutas y las formas creativas en las que puedes combinar con los malos, este juego se siente un poco plano en términos de los personajes principales y, hasta cierto punto, la historia en su conjunto. Los pedazos de planitud se eliminan de vez en cuando por una misión interesante o un nuevo misterio, pero en su mayor parte tiene muchos de los mismos problemas que Dishonored 2 tenía en ese sentido.

Me encantó la música en presa. Estas intensas canciones de música inyectan momentos preñados de tensión y lo hacen de una manera que se siente como música que es similar a las de Halloween de John Carpenter. Las melodías ambientales son atractivas y el combustible nerd para nosotros, los fanáticos del cine. El trabajo de este compositor es uno de mis favoritos este año.

Este juego es un sueño de los aislacionistas hecho realidad, o posiblemente su pesadilla manifestada. Realmente hace un gran trabajo al recordarle lo solo que está en Talos. Parte del diseño de sonido durante la caminata espacial en gravedad cero es casi ensordecedor en sus opciones para permanecer quieto y silencioso. presa es un juego que infunde una verdadera paranoia y no es tarea fácil. Realmente logró golpear algunos nervios en el camino. Es tan genial como aterrador y esos equilibrios son realmente difíciles de lograr en el género. Si eres un Bioshock or System Shock fan, este es un juego que debes aprender de inmediato, ofrece algo muy diferente de lo que probablemente obtendrás este año en cualquier otro lugar. A pesar del carácter plano y la historia a veces seca, presa aún logra alcanzar un punto culminante en la categoría de FPS de este año, es creativo y te asustará muchísimo.

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El silencio de la radio ya no está vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silencio Ciertamente ha tenido sus altibajos durante el año pasado. Primero, dijeron que no estaría dirigiendo otra secuela de Gritar, pero su película Abigail se convirtió en un éxito de taquilla entre la crítica y aficionados. Ahora, según Comicbook.com, no perseguirán el Escapar de nueva york reiniciar eso fue anunciado a finales del año pasado.

 Tyler Gillett y Matt Bettinelli-Olpin son el dúo detrás del equipo de dirección/producción. hablaron con Comicbook.com y cuando se le preguntó sobre Escapar de nueva york proyecto, Gillett dio esta respuesta:

“Desafortunadamente no lo somos. Creo que títulos como ese rebotan por un tiempo y creo que han intentado sacarlo de los bloques varias veces. Creo que, en última instancia, se trata simplemente de una cuestión complicada de derechos. Hay un reloj en él y, al final, simplemente no estábamos en condiciones de hacerlo. ¿Pero quién sabe? Creo que, en retrospectiva, parece una locura que pensáramos que lo haríamos, post-Gritar, ingrese a una franquicia de John Carpenter. Nunca sabes. Todavía hay interés en ello y hemos tenido algunas conversaciones al respecto, pero no estamos vinculados a ninguna capacidad oficial”.

Radio Silencio aún no ha anunciado ninguno de sus próximos proyectos.

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Refugio en el lugar, llega el nuevo tráiler de 'Un lugar tranquilo: Día uno'

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La tercera entrega de la A Lugar tranquilo La franquicia se estrenará solo en cines el 28 de junio. Aunque este es menos John Krasinski y Emily Blunt, todavía luce terriblemente magnífico.

Se dice que esta entrada es un spin-off y no una secuela de la serie, aunque técnicamente es más una precuela. Lo maravilloso Lupita Nyong'o ocupa un lugar central en esta película, junto con Joseph Quinn mientras navegan por la ciudad de Nueva York asediada por extraterrestres sedientos de sangre.

La sinopsis oficial, como si la necesitáramos, es "Experimente el día en que el mundo quedó en silencio". Esto, por supuesto, se refiere a los extraterrestres que se mueven rápidamente y que son ciegos pero tienen un sentido del oído mejorado.

Bajo la dirección de Michael Sarnoskyo (Cerdo) este thriller de suspenso apocalíptico se estrenará el mismo día que el primer capítulo del western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: una saga americana.

¿Cuál verás primero?

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Rob Zombie se une a la línea “Music Maniacs” de McFarlane Figurines

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Rob Zombie se une al creciente elenco de leyendas de la música de terror para Coleccionables de McFarlane. La empresa juguetera, encabezada por Todd McFarlane, ha estado haciendo su Maníacos de la película línea desde 1998, y este año han creado una nueva serie llamada Maníacos de la música. Esto incluye músicos legendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopery Soldado Eddie Desde Iron Maiden.

A esa lista icónica se suma el director Rob Zombie anteriormente de la banda White Zombie. Ayer, a través de Instagram, Zombie publicó que su imagen se unirá a la línea Music Maniacs. El "Drácula" El video musical inspira su pose.

Él escribió: "Otra figura de acción de Zombie se dirige hacia ti desde @toddmcfarlane ☠️ ¡Han pasado 24 años desde la primera que me hizo! ¡Loco! ☠️ ¡Reserva ahora! Próximamente este verano”.

Esta no será la primera vez que Zombie aparece en la empresa. En el año 2000, su imagen fue la inspiración para una edición “Super Stage” donde está equipado con garras hidráulicas en un diorama hecho de piedras y cráneos humanos.

Por ahora, McFarlane Maníacos de la música La colección solo está disponible para pedidos anticipados. La figura de Zombie está limitada solo a Diez piezas. Reserva el tuyo en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificaciones:

  • Figura increíblemente detallada a escala de 6" con imagen de ROB ZOMBIE
  • Diseñado con hasta 12 puntos de articulación para posar y jugar.
  • Los accesorios incluyen micrófono y soporte para micrófono.
  • Incluye tarjeta artística con certificado de autenticidad numerado.
  • Presentado en una caja con ventana temática de Music Maniacs.
  • Colecciona todas las figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs.
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