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PRESA: prepárate para temerlo todo

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Oye. ¿Sabes cómo en los juegos de terror tienes que temer lo que podría estar acechando a la vuelta de la esquina, o qué bestia gruñona está esperando para aparecer de la nada? Bueno, ustedes, el equipo de Bethesda, han creado un juego que les hará temer literalmente todo lo que hay en una habitación, hasta el objeto más inanimado. Sí, incluso una taza de café.

In PRESA asumes el papel de Morgan Yu. Morgan pasa sus días como sujeto de prueba en una estación espacial llamada Talos 1. El tiempo de Morgan a bordo de la instalación de investigación se dedica a experimentar con tecnología alienígena de una raza alienígena conocida como Typhon. No pasa mucho tiempo antes de que descubras que el mundo que te rodea es una especie de Truman Show situación a su cargo. Cuando el Typhon se libera repentinamente a bordo del Talos 1, se convierte en una pelea para asegurarse de que ninguno de los alienígenas llegue a la tierra.

Estoy enamorado de la línea de tiempo alternativa para este juego. La historia de fondo presupone que el presidente Kennedy no había sido asesinado, lo que llevó a que la carrera espacial continuara y evolucionara. Eso, por supuesto, condujo a un gran avance en la tecnología y los viajes espaciales. El diseño de producción de Talos es asombroso por sí solo. El estilo art deco es tanto parte de nuestra historia como algo de un futuro que nunca veremos. Parece tanto analógico como digital. Es a la vez atractivo y alienante y realiza algunos ajustes sorprendentes en el camino.

Si has jugado System Shock or Bioshock, los controles y la jugabilidad le resultarán familiares. Se trata de un entorno que permite varias formas diferentes de realizar su tarea, según las habilidades que elija actualizar. Los diferentes árboles de habilidades conducen a habilidades más poderosas. Algunos se centran en su fuerza central y habilidades de piratería, mientras que otros se centran en los poderes de Typhon. Cuantos más poderes de Typhon uses, te volverás menos humano y tendrás más riesgo de perder tu humanidad a largo plazo. El juego es suave y sus ritmos reactivos se sienten naturales, lo que permite una mayor inmersión.

Se le ofrecen varias formas de completar las áreas, cada una de las cuales ofrece su propio conjunto de desafíos. Por ejemplo, si elige arrastrarse a través de un respiradero y evitar la detección, esas opciones están ahí para usted. Si eliges entrar y destrozar la habitación con habilidades de Typhon, también están disponibles. Con tantos poderes geniales basados ​​en Typhon, era realmente difícil ceñirse a uno. Estos poderes te permiten imitar objetos, mover objetos con tu mente, prender fuego, poner trampas, etc. Dado que todos estos poderes provienen del Typhon, naturalmente también tienen esos poderes. Esto permite que esos tipos molestos usen la mímica, y eso solo lo convierte en una de las experiencias más horribles en los juegos. Esto literalmente hace que cualquier objeto a tu alrededor sea un posible enemigo, uno que está esperando para saltar y asustarte.

Un tipo de enemigo es el poltergeist Typhon. Estos son realmente interesantes y su propia raza de combustible de pesadilla. Estos tipos, son completamente invisibles pero, al igual que un Actividad Paranormal entidad, son capaces de arrojar objetos y causar todo tipo de estragos aterradores. Una vez que puedes identificar su ubicación, son fáciles de enviar, pero cazarlos es un desafío bastante interesante por sí solo.

Los Typhon vienen en diferentes formas y tamaños y con sus propias habilidades únicas. Algunos se disfrazan, otros disparan rayos de plasma, otros disparan fuego y algunos son gigantes que te persiguen cuando detectan que estás usando su poder.

presa

Quizás una de las cosas más liberadoras de presa es cómo te permite hacer tus propias cosas y elegir tu propia forma de hacer dichas cosas. Dado que la historia se revela a tu alrededor a través de correos electrónicos, notas y otros elementos e interfaces ocultos, no siempre es necesario que hagas todo. Si lo desea, puede escabullirse de los enemigos y atenerse a las misiones principales y superar el juego. Esa opción acortará el juego y te permitirá terminar en la mitad del tiempo. ¿Dónde está la diversión en eso? Elegí hacer todo lo que pude y pasé más de 70 horas de juego explorando Talos 1 y mejorando tantas de mis habilidades como pude. Esto significó que fui meticuloso a la hora de encontrar todo el contenido de las misiones secundarias y cosas que, en última instancia, no importaban a largo plazo. Hay muchas cosas que no importan pero que son divertidas por el bien de las novedades. Como, en el caso de encontrar hojas de personajes de jugadores al estilo de Dungeons and Dragons. Como he dicho, no todo importa, pero seguro que es una forma de matar el tiempo y sacar el máximo partido a tu inversión en términos de juego.

En el fondo, este también es un juego de terror de supervivencia realmente bueno, o al menos tiene la sensibilidad de serlo. La potencia de fuego es finita, los poderes de Typhon se basan en un suministro limitado. La opción de simplemente matar a tus enemigos directamente no siempre está ahí. Esto genera algunos desafíos complicados en el camino y siempre estoy buscando un buen desafío. En su camino, puede usar diferentes tipos de materiales para crear armas, municiones y otros potenciadores utilizando un dispositivo similar a una máquina expendedora llamado "Fabricantes". Estos son útiles, pero están bastante dispersos alrededor de la enorme estación espacial, lo que hace que su uso sea tanto una estrategia como sus ataques.

De la cabeza a los pies, Prey es un homenaje a todas las cosas geniales de las películas de terror y ciencia ficción. Toma prestados elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc. para darte algo que se siente en parte nuevo y en parte prestado. En gran medida, el juego se basa en homenajes a La cosa de John Carpenter creando un escenario paranoico. No puede confiar en nadie a su alrededor hasta el punto de petrificarse ante objetos inanimados como tazas de café y trapeadores. Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba "solo" y ese era un sentimiento que está reservado específicamente para presa.

La exploración era donde estaban los bienes para mí, eso y descubrir cómo usar mis poderes de Typhon en diferentes combinaciones. No fue hasta que el juego me obligó a seguir un camino para terminar, que me encontré semi-aburrido. Para ser completamente justos, el clímax del juego está bien hecho y se basa en la elección, pero esa elección no te desconecta de quien sentías que eras durante la campaña. Estas opciones son exactamente lo que eras cuando jugaste y seleccionaste tus actualizaciones de Neuromod.

"Nunca me sentí seguro, incluso cuando estaba" solo "y

Ese fue un sentimiento que está reservado específicamente para presa."

Una de las primeras armas que obtienes es un poco de genialidad divisiva llamado GLOO Cannon. Esta arma es una maravilla, te permite congelar al alienígena Typhon en su lugar y te permite crear caminos hacia arriba y hacia abajo de las paredes. En cierto modo, esta pistola es una tesis condensada del juego. Claro, puede hacer lo que quiera con él, pero también crea un camino que eventualmente debe tomarse. Amo esta arma y probablemente obtendré mi voto como la mejor arma del año. Es inocuo, genial y divertido para jugar.

Fuera de la libertad que disfrutas y las formas creativas en las que puedes combinar con los malos, este juego se siente un poco plano en términos de los personajes principales y, hasta cierto punto, la historia en su conjunto. Los pedazos de planitud se eliminan de vez en cuando por una misión interesante o un nuevo misterio, pero en su mayor parte tiene muchos de los mismos problemas que Dishonored 2 tenía en ese sentido.

Me encantó la música en presa. Estas intensas canciones de música inyectan momentos preñados de tensión y lo hacen de una manera que se siente como música que es similar a las de Halloween de John Carpenter. Las melodías ambientales son atractivas y el combustible nerd para nosotros, los fanáticos del cine. El trabajo de este compositor es uno de mis favoritos este año.

Este juego es un sueño de los aislacionistas hecho realidad, o posiblemente su pesadilla manifestada. Realmente hace un gran trabajo al recordarle lo solo que está en Talos. Parte del diseño de sonido durante la caminata espacial en gravedad cero es casi ensordecedor en sus opciones para permanecer quieto y silencioso. presa es un juego que infunde una verdadera paranoia y no es tarea fácil. Realmente logró golpear algunos nervios en el camino. Es tan genial como aterrador y esos equilibrios son realmente difíciles de lograr en el género. Si eres un Bioshock or System Shock fan, este es un juego que debes aprender de inmediato, ofrece algo muy diferente de lo que probablemente obtendrás este año en cualquier otro lugar. A pesar del carácter plano y la historia a veces seca, presa aún logra alcanzar un punto culminante en la categoría de FPS de este año, es creativo y te asustará muchísimo.

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Películas

La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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