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Revisión de 'Outlast 2': Corre a escondidas o muere

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Han pasado 4 años desde que Red Barrels lanzó el primer Sobrevivir para molestar a las masas y dar inicio a un renacimiento del horror en los juegos de hoy. Ahora Red Barrels regresa al mundo de la locura y la intención asesina con nada menos que Outlast 2. Pero primero tomemos un momento para refrescarnos en la historia de la serie Outlast.

El original Sobrevivir le pide que asuma el papel de periodista de investigación que recibe un aviso sobre algunas actividades turbias que se llevan a cabo en un centro de salud mental aislado. Al llegar con solo su cámara e ingenio comienza el horror. Los cuerpos están en todas partes, los pacientes caminan libremente y se hacen referencias constantes a una entidad desconocida llamada simplemente, The Walrider.

Avance rápido un año y recibimos la expansión Whistleblower para Sobrevivir, sirviendo como una precuela de los eventos de Sobrevivir permitiendo al jugador una mirada entre bastidores a los experimentos que se están llevando a cabo. Todo mientras sigue sin poder y se ve obligado a utilizar mecánicas de sigilo para sobrevivir su tiempo en el asilo.

Con Blake Langermann como protagonista esta vez, su único objetivo es encontrar a su esposa Lynn antes de que sea demasiado tarde. Como era de esperar con cualquier juego de terror, nada es tan simple y las cosas se salen de control muy rápidamente. Echa un vistazo al tráiler de lanzamiento oficial del juego para tener una idea de qué esperar.

La hora de apertura parecía recordar mucho a Resident Evil 4, al igual que un juego de terror de supervivencia directo y no tan orientado a la acción. No pude evitar imaginarme a Leon corriendo por la aldea inicial matando a los cultistas mientras buscaba desesperadamente a Ashley, pero recordando Resident Evil 4 nunca es malo

Outlast 2 intenta refinar el juego del primero agregando algunas mecánicas nuevas, pero la mayoría permanece igual desde las dos primeras entradas. Sigues siendo un protagonista indefenso armado solo con una cámara y tu ingenio. La paciencia es el juego que nos ocupa aquí, ya que correr hacia adelante hará que te maten sin lugar a dudas.

Uno de esos cambios es la adición de un micrófono de audio que se utilizará junto con la función de visión nocturna de su cámara. Ahora puedes apuntar tu cámara hacia una puerta cerrada o un edificio y tocar tu micrófono para grabar los pasos de enemigos invisibles. Esta fue una adición bienvenida e hizo que el sigilo fuera más accesible.

Ser capaz de saber si un enemigo está al acecho dentro de una habitación cerrada alivió algo de la tensión que los dos primeros Sobrevivir experiencias tenía que ofrecer, pero ayuda a crear una experiencia menos frustrante. La desventaja de usar el micrófono para crear un plan de acción es que agotará la batería de la cámara rápidamente. Es mejor usarlo solo con moderación, para salir de cualquier situación complicada.

Otro refinamiento del juego, aunque extraño, es un pequeño ajuste en el funcionamiento de la grabación de eventos especiales. En el primer juego, simplemente tener la cámara en el momento correcto y apuntar al evento correcto, crearía una grabación y una nota del personaje del jugador que detalla lo que está sucediendo a su alrededor, así como sus pensamientos sobre la situación.

Ese mismo mecánico regresa, sin embargo, ya no es instantáneo. Ahora, cuando Blake tenga su cámara fuera, si se desplaza sobre un evento especial, aparecerá un letrero REC encima de su HUD y comenzará a formarse un pequeño círculo. Una vez que esté completo, puede ver lo que acaba de grabar con una voz en off de Blake que detalla sus pensamientos sobre los horrores que se avecinan.

Esté preparado para ver esta pantalla de grabación varias veces durante el juego.

La adición de un protagonista interpretado por voz es agradable sobre los simples garabatos del cuaderno que aparecerían en el primer juego, sin embargo, parece que Blake ama el sonido de su propia voz con la cantidad de diálogos que ofrece. El simple hecho de mirar su inventario para comprobar el suministro de batería al principio del juego lo hace murmurar constantemente "Encuentra a Lynn, nada más importa".

Una pequeña queja, sí, pero después de un tiempo se vuelve molesto estar contando mis baterías para mantener viva mi cámara y escuchar el mismo pensamiento repetitivo una y otra vez. Y sí, el sistema de inventario también se ha revisado para la secuela, afortunadamente es perfecto y no requiere entrar en un menú separado ni nada demasiado extremo.

Con solo presionar un botón, puede mirar hacia abajo en su chaqueta para ver la cantidad de baterías que ha recolectado, cuántos vendajes que le salvan vidas tiene o revisar las imágenes y las notas que ha recopilado con su cámara, todo en tiempo real.

La adición de elementos de curación también es un cambio bienvenido, ya que permite un margen de error en caso de que se elija una ruta incorrecta o un enemigo invisible se adelanta a usted. Los vendajes están ahí únicamente para mantenerte con vida después de escapar de un encuentro difícil o no poder esquivar una amenaza.

Desafortunadamente, ha llegado el momento de hablar sobre los aspectos negativos que vienen con Outlast 2. Para empezar, todas las áreas que visitas dentro del juego son clichés de películas de terror a estas alturas y se sienten un poco decepcionantes. Pueblo aterrador, mira. Escuela embrujada espeluznante. Doble verificación. El mío abandonado, obtienes el taladro.

Captura de pantalla de un segmento escolar temprano, para llevar el cliché a casa.

Con Sobrevivir el cliché del manicomio era perdonable porque era el primer intento de un proyecto de terror a gran escala de Red Barrels, y además muy bueno. Es una lástima que todos los lugares sean tropos de terror estándar, aunque todos son interesantes, y ofrecen desafíos únicos a medida que avanzas en la historia.

Otro problema que encontré durante mi juego es que el sigilo se siente ... menos que espectacular, digámoslo de esa manera. La mecánica de sigilo funciona como debería, a veces se siente entrecortada.

Por ejemplo, cuando intentaba meterme debajo de una cama para esconderme, tendría problemas para que Blake se ocultara por completo y simplemente sería atrapado por lo que fuera que me perseguía. Finalmente llegó al punto en que me ajusté constantemente hasta que sentí que estaba bien escondido, y luego se volvió mucho más manejable.

Captura de pantalla de un encuentro de sigilo temprano, fácil de administrar, pero los últimos pueden ser difíciles de cooperar a veces.

Aparte de esa pequeña molestia, el juego en sí se siente genial para jugar, y con mi tiempo con él no he encontrado un solo error que sea notable, buen trabajo con Red Barrels. Como alguien que jugó la demo para Outlast 2 Me alegra ver que los errores que estaban presentes en la versión beta se solucionan para la versión completa.

Red Barrels lo ha vuelto a hacer con el lanzamiento de Outlast 2 llevándonos de regreso a un mundo retorcido y oscuro con peligro en cada esquina. Una vez más, demostrando su conocimiento y habilidad con el género de terror y elaborando un trabajo de amor, que realmente debes experimentar por ti mismo para captar realmente la atención al detalle que se encuentra a lo largo de esta serie de juegos.

'Outlast 2' y es la idea de una advertencia de activación.

Y ahora es un momento tan bueno como cualquier otro con Red Barrels lanzando el paquete 'Trilogy of Terror' para PC, PS4 y Xbox One. El paquete contiene Sobrevivir, Es Buzón de Transparencia, expansión así como Outlast 2. Haciendo que sea conveniente y fácil ingresar al Sobrevivir universo y compruebe usted mismo qué mal acecha más allá de los límites de la cordura.

Outlast 2 es una excelente adición a la serie, con varias correcciones y nuevas mecánicas que permiten una nueva experiencia aterradora, en el loco universo creado por los desarrolladores. Siempre tenga en cuenta que no es un luchador, y lo único que lo mantiene alejado de un destino espantoso es su capacidad para pensar con rapidez y esconderse cuando surja la necesidad.

Esté preparado para contenido e imágenes perturbadores, a medida que avanza y pise cada esquina con precaución. Después de todo, nunca se sabe cuándo será emboscado y obligado a huir para salvar su vida. Corre, escóndete o muere enfrentando tus miedos solo te acabará en esta espeluznante secuela de un juego de terror de supervivencia muy querido.

 

 

 

 

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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