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Ghostrunner: siempre lleva una espada a un tiroteo

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Ghostrunner

Vivimos en una especie de emisión cyberpunk. El vehículo protagonizado por Rutger Hauer, Observador, CD Projekt Red's cyberpunk, y ahora la montaña rusa cinética que es 505 Games estudios Ghostrunner. Este tiene un enfoque muy diferente al subgénero cyberpunk y explora un juego explosivo basado en parkour de ritmo rápido.

Ghostrunner es una experiencia en primera persona que es tanto un juego de parkour de acción como un juego de rompecabezas. Te desafía a esquivar balas, cortar a tus enemigos en dos, todo mientras mantienes un punto de vista lo suficientemente cuidadoso en el campo de batalla para descubrir cómo acceder a la siguiente área.

¡Desarrolladores, un nivel más y todo incluido! Juegos' Ghostrunner se centra en Jack, un Ghostrunner de profesión que debe atravesar Dharma Tower, el último bastión de la humanidad tras un evento apocalíptico conocido como The Burst. A pesar de que los Ghostrunners son rudos de oficio, eres dominado y casi destruido por The Keymaster al comienzo del juego. Te despiertas apenas vivo, devuelto a la vida por The Architect, una fuerza poderosa en Dharma Tower. En última instancia, The Architect le ha asignado la tarea de salir y destruir The Keymaster.

Ghostrunner se basa en descubrir cómo atravesar ciertas arenas corriendo por la pared, saltando, luchando y derribando a la banda de Keymaster esquivando balas y golpeando.

A lo largo de Ghostrunner, puede actualizar sus sistemas. Esto se hace a través de una ingeniosa cuadrícula inspirada en Tetris, donde colocas tantas mejoras como puedas en su lugar. Esto te permite ejecutar enemigos ralentizando el tiempo y cortando a varios enemigos a la vez. Varias veces a través del juego, recibes estas actualizaciones y parecen estar perfectamente sincronizadas para revitalizar el juego y hacer que todo sea fresco nuevamente.

Ghostrunner

Los controles son una mezcla. Revisé el juego en Xbox One X. Entonces, naturalmente, estaba jugando con un controlador. Estoy seguro de que esto está un poco más bien construido jugando con el teclado y el mouse. La sensación de almidón del controlador no permite que el juego florezca por completo. Pero tampoco mata totalmente la experiencia.

Ahora, hay momentos en los que no creo que el teclado o el controlador hayan tenido un gran impacto en las cosas de cualquier manera. Hay algunas partes del juego en las que los controles pasan a un segundo plano frente a la arquitectura de bajo nivel. Esto es especialmente cierto en un nivel en el que debes buscar elementos en un escenario lleno de plataformas giratorias. Me dio uno de los momentos más frustrantes del juego, uno en el que no sentía que esa habilidad tuviera nada que ver con morir o salir vivo del nivel.

El juego se basa en la repetición, prepárate para morir mucho. Pero también hay momentos en los que puedes sincronizarte con este juego y jugar a su ritmo, y esos momentos son, con mucho, los puntos altos. Además, morir no es un gran obstáculo gracias a los tiempos de carga perdonados y los puntos de control.

La banda sonora impulsa este juego. Los ritmos de sintetizador electrónico son una combinación perfecta para tu acero frío que corta a través de tus muchos enemigos combinado con todo ese trabajo cinético de ninja que haces. La partitura electrónica encaja bien en un juego que está inspirado en todo el movimiento cyberpunk de la década de 1980 que exudaba este tipo de colección de sintetizadores electrónicos. Pero, cien por ciento te hace querer no solo jugar como el Ghostrunner pero ser el Ghostrunner.

Ghostrunner

Las habilidades de este juego nunca te hacen sentir dominado. Una vez que ganes suficiente habilidad para enfrentarte a enemigos con demasiada facilidad, siempre podrás contar Ghostrunner aumentando el nivel de dificultad en un nuevo grupo de enemigos. Algunos con ametralladoras automáticas o algunos con escudos orientados hacia adelante que hacen uso de sus poderes para encontrar una manera de moverse rápidamente detrás de ellos para establecer un despacho.

El mundo y el esquema de color de Ghostrunner está bellamente diseñado. La iluminación y la belleza cyberpunk están al frente y en el centro y se ven tan bien como las películas de los 80 que la inspiraron. Sin mencionar que el diseño de niveles constantemente presenta nuevas formas de desafiarte a atravesarlo en una serie de enfoques que dependen casi por completo de tu elección.

Ghostrunner te hace sentir como un ninja. Un ninja cibernético malvado. Por eso querías jugar Ghostrunner y eso es lo que ofrece. Es gratificante de ritmo rápido y arde con acción cinética. La muerte nunca se convierte en un gran problema gracias a los puntos de control inteligentes y a los tiempos de carga casi nulos después de la muerte. La campaña de 8 horas es una maravilla incluso si te encuentras con un poco de frustración poco gratificante en parte de su composición. Ghostrunner cumple exactamente lo que quieres y hace que sea completamente correcto llevar una espada a un tiroteo.

Ghostrunner ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC y tiene un precio de $ 29.99.

Eche un vistazo a nuestra reseña de GI Joe: Operation Blackout.

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Películas

La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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Noticias

La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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