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Francotirador GHOST WARRIOR 3: So, So, So Much Pink Mist

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Me tomó un tiempo adaptarme Battlefield 1el aspecto y la sensación y para cambiar a Sniper: Ghost Warrior 3. Déjame decirte, es un gran cambio. Si bien baja un poco el listón en términos de un gran tirador, también alcanza algunas notas altas en el camino que podrían hacer que todo valga la pena.

Sniper: Ghost Warrior 3, te pone en las botas de combate del rudo marino, Jon North. Como norte, te envían a Georgia para realinear las fuerzas rebeldes en la zona. North toma la misión principalmente como una oportunidad para localizar a su hermano Robert, a quien cree que fue capturado y en el área.

Mientras completas misiones para las fuerzas separatistas, escuchas la leyenda de un francotirador fantasma llamado Armazi que dirige un grupo de rufianes llamado 23 Society. Depende de ti cambiar el rumbo de la batalla, encontrar a tu hermano e investigar la identidad de Armazi y su grupo de sombras.

No pasaré de eso porque la historia tiene algunos giros y vueltas a lo largo del camino. No voy a mentir, la mayoría probablemente lo verás venir, pero todavía se divierte un poco en su tanque de gasolina.

Jon North, es un personaje refrescante. Realmente no parece importarle una mierda nada ni nadie. Al igual que, él está totalmente fuera de sí mismo y cualquier oposición se enfrenta a balas y frases inspiradoras de los 80. Realmente me gustó el cambio de género en la historia. Lo que comienza como un juego de francotiradores de acción directa y dispara, rápidamente se convierte en algo con fuertes influencias de ciencia ficción. El cambio de historias en ese sentido hace mucho para mantener su atención, o el atlas lo hizo para mí.

Este juego tiene algunos problemas importantes, pero no fue hasta unas horas cuando me di cuenta de que la mayoría de esos problemas también son parte de su encanto simultáneo. Sin lugar a dudas, es una pieza incondicional de la locura de los 80. Si esta hubiera sido una película a principios de los 80, habría sido lanzada por Cannon Group y habría protagonizado a Chuck Norris o Michael Dudikoff como Jon North. El diálogo es cursi, la entrega es exagerada, North es un bastardo indiferente y egoísta, es casi perfecto. Tiene una innegable sensación de grindhouse. No estoy seguro de si fue intencional, pero es una de las cosas que más cavé.

Si ha jugado un reciente Far Cry juego, entonces sabrá exactamente qué tipo de juego esperar. Usas tu jeep para moverte por las vastas áreas del mapa, deteniéndote para recolectar artículos, completar misiones secundarias o eliminar puestos de avanzada enemigos. Estas misiones secundarias son más una molestia que una diversión real, pero te ofrecen la oportunidad de desbloquear armas y cosas por el estilo. En lugar de tener un gran mapa de mundo abierto, este juego lo divide en algunos entornos claramente diferentes. Por ejemplo, un área será principalmente jungla, una será desierto y la otra estará cubierta de nieve. Esto ayuda a romper parte de la monotonía que tendrá si tiene la intención de completar todas las misiones secundarias, pero no estoy muy seguro de por qué todos los mapas no se pudieron consolidar en uno, para omitir los dolorosos tiempos de carga. .

El logro culminante es, obviamente, su atención a la parte de francotiradores del juego. Honestamente amigos, esto es lo que hace que valga la pena jugarlo todo. Tienes la opción de mantener las ruedas de entrenamiento encendidas mientras disparas. Esto te permite la muleta de poder ver dónde impactará la bala con el viento y la distancia ya prefabricados. Debo decir que no es una forma divertida de jugar en absoluto. Entonces, continúe y diríjase a la configuración y apague esa desventaja. Ahora viene lo bueno. Su osciloscopio le muestra la dirección del viento y equipara la distancia a su objetivo. Con algunos ajustes a cero en la distancia y algunos ajustes para el viento, eres libre de disparar. Esta parte del juego es extremadamente satisfactoria. El diseño de sonido y las imágenes son de gran ayuda para hacerte sentir como si fueras parte de la acción real de francotiradores. Este juego me hizo sentir ganas de “francotiradores? Sí, puedo hacer eso ". Ciertos trofeos / logros se desbloquean al tener éxito en tiros lejanos con diferentes grados de viento.

Otra buena adición al juego es la capacidad de ejecutar el reconocimiento en un área con un dron de control remoto sobre la marcha. Este pequeño tipo compacto se desplegará por capricho para ayudar a localizar y marcar a todos los malos en tu mapa. Esto ayuda a disparar con la confianza de que está eliminando por completo a un enemigo de un área específica.

También puedes ganar XP al realizar asesinatos silenciosos, interrogar a los enemigos, realizar disparos a larga distancia sin contener la respiración y largas rachas de asesinatos. Prácticamente cualquier cosa que hagas te dará algunos puntos, pero para obtener la mayor cantidad de XP, debes optar por una muerte más hábil. Esto también abre la puerta para jugar con quien quieras. Entra en armas, ve al sigilo o infíltrate y vete sin matar a nadie.

Los puntos de XP se pueden usar para desbloquear habilidades en tres clases. Francotirador, Fantasma y Guerrero. Estas habilidades conducirán a recargas más rápidas, incrementos más prolongados de tiempo en el que puedes contener la respiración, habilidades de pirateo, etc. No estoy realmente seguro de si esto hizo una gran diferencia en la forma en que ya estaba jugando el juego, pero condujeron a desbloqueos de trofeos. Lo que siempre cuenta para algo en mi juego con TOC.

Aprecio la flexibilidad en lo que respecta a la libertad de juego antes mencionada, pero muchas veces se quita demasiado de lo que hace que el juego sea bueno cuando se busca un enfoque directo de disparos. Esperar en un lugar a que los enemigos doblen la esquina uno por uno para que puedas ponerles una bala en el corazón es una IA dolorosamente mala en el trabajo y reduce cualquier inmersión.

Mi mayor queja con el juego son los tiempos de carga entre los mapas y la pantalla de inicio. Estas cargas tardan entre 5 y 7 minutos. Es bastante inaceptable que un juego tarde tanto en cargarse. Se ha hablado mucho de los desarrolladores de que este problema se corregirá, pero hasta ahora, el tiempo de carga sigue siendo tremendamente lento.

Con todo, Sniper: Ghost Warrior 3 aterriza en medio de la carretera. No es algo que quieras apresurarte a comprar, pero podría ser algo que los amantes de los francotiradores quieran comprar cuando salga a la venta. La gran cantidad de diálogo cursi y tonto y la mecánica de francotirador aguda me hacen feliz de haber jugado, pero fuera de esas cosas, este juego no es algo que pueda recomendar de todo corazón.

 

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Se lanza el nuevo tráiler de la nauseabunda 'In a Violent Nature' de este año

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Recientemente publicamos una historia sobre cómo un miembro de la audiencia que vio En una naturaleza violenta se enfermó y vomitó. Eso se sigue, especialmente si lees las críticas después de su estreno en el Festival de Cine de Sundance de este año, donde un crítico de USA Today dijo que tenía "las muertes más retorcidas que he visto en mi vida".

Lo que hace que este slasher sea único es que se ve principalmente desde la perspectiva del asesino, lo que puede ser un factor de por qué un miembro de la audiencia arrojó sus galletas. durante una reciente proyección en Festival de Cine de Críticos de Chicago.

Aquellos de ustedes con estómagos fuertes pueden ver la película en su estreno limitado en cines el 31 de mayo. Aquellos que quieran estar más cerca de su propio John pueden esperar hasta que se estrene el Shudder algún tiempo después.

Por ahora, eche un vistazo al avance más reciente a continuación:

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James McAvoy lidera un elenco estelar en el nuevo thriller psicológico “Control”

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James McAvoy

James McAvoy vuelve a la acción, esta vez en el thriller psicológico "Control". Conocido por su capacidad para elevar cualquier película, el último papel de McAvoy promete mantener al público al borde de sus asientos. La producción ya está en marcha, un esfuerzo conjunto entre Studiocanal y The Picture Company, y el rodaje tendrá lugar en Berlín en Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado en un podcast de Zack Akers y Skip Bronkie y presenta a McAvoy como el Doctor Conway, un hombre que un día se despierta con el sonido de una voz que comienza a mandarlo con exigencias escalofriantes. La voz desafía su control de la realidad, empujándolo a acciones extremas. Julianne Moore se une a McAvoy, interpretando a un personaje enigmático y clave en la historia de Conway.

En el sentido de las agujas del reloj desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck

El reparto también incluye actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck. Están dirigidas por Robert Schwentke, conocido por la comedia de acción. "Rojo," quien aporta su estilo distintivo a este thriller.

Además de "Control," Los fanáticos de McAvoy pueden verlo en el remake de terror "No hables cosas malas," programado para su lanzamiento el 13 de septiembre. La película, en la que también participan Mackenzie Davis y Scoot McNairy, sigue a una familia estadounidense cuyas vacaciones soñadas se convierten en una pesadilla.

Con James McAvoy en un papel principal, “Control” está a punto de convertirse en un thriller destacado. Su intrigante premisa, junto con un reparto estelar, la convierte en una película que debes tener en cuenta.

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El silencio de la radio ya no está vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silencio Ciertamente ha tenido sus altibajos durante el año pasado. Primero, dijeron que no estaría dirigiendo otra secuela de Gritar, pero su película Abigail se convirtió en un éxito de taquilla entre la crítica y aficionados. Ahora, según Comicbook.com, no perseguirán el Escapar de nueva york reiniciar eso fue anunciado a finales del año pasado.

 Tyler Gillett y Matt Bettinelli-Olpin son el dúo detrás del equipo de dirección/producción. hablaron con Comicbook.com y cuando se le preguntó sobre Escapar de nueva york proyecto, Gillett dio esta respuesta:

“Desafortunadamente no lo somos. Creo que títulos como ese rebotan por un tiempo y creo que han intentado sacarlo de los bloques varias veces. Creo que, en última instancia, se trata simplemente de una cuestión complicada de derechos. Hay un reloj en él y, al final, simplemente no estábamos en condiciones de hacerlo. ¿Pero quién sabe? Creo que, en retrospectiva, parece una locura que pensáramos que lo haríamos, post-Gritar, ingrese a una franquicia de John Carpenter. Nunca sabes. Todavía hay interés en ello y hemos tenido algunas conversaciones al respecto, pero no estamos vinculados a ninguna capacidad oficial”.

Radio Silencio aún no ha anunciado ninguno de sus próximos proyectos.

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