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'Call of Cthulhu' es fantasmagóricamente fantástico

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La locura está en todas partes en Focus Interactive y el último HP Lovecraft basado en mitos de Cyanide Studio La llamada de Cthulhu. El juego de rol psicológico, de investigación, se sumerge profundamente en el mundo de Lovecraft, completo con huevos de Pascua, guiños y todo el terror cósmico que puedas manejar.

Mucho más basado en el RPG físico de lápiz y papel, La llamada de Cthulhu toma los huesos del mundo de Lovecraft y crea una investigación satisfactoria y basada en elecciones.

La historia sigue a Edward Pierce, un tipo que lucha contra algunos demonios personales graves después de la guerra. Pierce ha establecido una tienda como detective privado con una necesidad desesperada de trabajo para salvar su negocio. Parece que el sustento de Pierce se salva cuando recibe un caso que involucra la investigación de la muerte de la prominente familia Hawkins en la isla de Darkwater.

Con el nuevo caso a cuestas, Pierce se dirige a la ominosa isla para ayudar a limpiar el nombre de Sarah Hawkins, quien supuestamente inició el incendio que mató a su esposo e hijo.

El mundo está repleto de referencias al trabajo de Lovecraft. Con solo echar un vistazo a los libros en los estantes o los diarios ocultos, se revela el rico tapiz de los huevos de Pascua que cubren todos los mitos.

El juego se basa principalmente en la mecánica conversacional y sigilosa con el rompecabezas ocasional incluido en la mezcla. Caminar hablando con los aldeanos de Darkwater para descubrir información y mirar en los rincones y grietas constituyen la peor parte de este juego. Nunca pasa al territorio familiar de ningún tipo de acción de hack-n-slash o disparos con botones.

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Las elecciones en el diálogo son subjetivas a sus respectivos niveles en su árbol de habilidades actualizable. Por ejemplo, si no tiene suficiente conocimiento de lo oculto o suficiente experiencia en psicología, ciertos puntos de conversación no serán seleccionables, lo que le permitirá elegir otras opciones que en algunos casos pueden conducir a callejones sin salida en las conversaciones.

Aprecio que el juego no tira golpes en ese sentido. Al principio del juego hablé con un camarero y debido a que mi elocuencia estaba en un nivel bajo, no pude obtener información o incluso beber en su bar. Los diseñadores hicieron que esa finalidad de oportunidad se sintiera muy inspirada en el mundo real. No siempre obtendrá lo que desea, y tendrá que seguir adelante y esperar tomar mejores decisiones y consultas en futuras conversaciones.

El árbol de habilidades actualizable está construido con fuerza, medicina, elocuencia, psicología, ocultismo y "lugar oculto". El ocultismo y la medicina se pueden actualizar estrictamente solo al encontrar elementos ocultos esparcidos por Darkwater. El resto lo puede actualizar libremente a medida que avanza el juego, lo que lleva a una ventaja en ciertas situaciones que se desarrollan a lo largo de su tiempo en Darkwater.

El juego depende de la elección y dará lugar a baches y pases a lo largo de su viaje. Todos estos culminan en el final de la narración. Las opciones parecen leves en su mayor parte, pero un ícono parpadeante en la esquina superior izquierda le recordará cuándo tomó una decisión que alteró el mundo al informarle que la elección que tomó tendrá consecuencias.

Ciertas situaciones requieren que ingrese al "modo de reconstrucción". En este modo, puedes juntar pistas ocultas para descubrir una determinada cadena de eventos. Estos se desarrollan a través de visiones fijas de lo que Pierce ha deducido de sus hallazgos. Estas situaciones están particularmente bien hechas y agregan un poco más de absorción para convertirse en un detective privado canoso.

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No sería un juego basado en los mitos de Lovecraft si no entrara en la cordura y la perdiera. A medida que avanzas en el juego, Pierce sufre alucinaciones que te fracturan la mente y que pueden ser reales o no. El 'medidor de cordura' se introduce profundamente en la narrativa y es algo que debes vigilar para asegurarte de no perder completamente tus canicas. Los efectos en pantalla vienen en forma de visión de túnel verde esmeralda y aumento de los latidos del corazón. Esto se ve agravado al ingresar a espacios claustrofóbicos como espacios de acceso y escondites. Si no sale a tiempo de la situación inducida por el pavor, el juego termina y es tiempo de cargar desde el último punto de control.

El juego tiene un rico elenco de personajes que componen el mundo Lovecraftiano. Estos personajes actúan como amigos y enemigos. Elegir estar de tu lado o ser una espina en tu investigación. Ponerse del lado de ciertos oficiales de policía o contrabandistas da más cuerpo al mundo y hace que la isla de Darkwater se sienta aún más habitada.

Descubrir la verdad es una experiencia especial. Despertar en cuevas llenas de intestinos de pescado, iluminadas con llamas verdes y poder conectar los puntos del léxico de Lovecraft, es singular en su efectividad. La historia ya tiene su atención antes de que introduzca los elementos sobrenaturales y esa dirección va por un camino largo y duradero.

De vez en cuando, el juego arroja acertijos a tu investigación. Uno de mis momentos favoritos del juego contó con una caja fuerte a la que tenía que conseguir la combinación. La forma en que el juego maneja las pistas para encontrar los números combinados fue una gran experiencia de juego. Los acertijos no son difíciles, pero requieren ese cuidado adicional en los detalles.

"Una experiencia intensamente lovecraftiana, preñada de pavor atmosférico"

Un buen cambio de muchos de los juegos que juego es que Edward Pierce no es un tipo muy agradable. Muchas de sus opciones de diálogo seleccionables dejan de lado al héroe genérico y optan por un protagonista que actúa como su propio antagonista. Muchas veces, buscaba una forma más agradable de decir algo, pero Pierce solo ofreció 3 formas de decirlo y ninguna de ellas era agradable. Es un poco grosero, un poco descarado y un poco borracho y eso me encanta.

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Mi mayor problema con el juego es que algunas partes de la investigación se sienten superfluas. Por ejemplo, si se toma la molestia de encontrar elementos ocultos y resolver las cosas en ciertos árboles de diálogo, parece que incluso sin ese esfuerzo adicional, la siguiente escena de corte lo habría llevado a la misma revelación independientemente de sus problemas. Esto se repite varias veces a lo largo del juego en la forma de tener información presentada para ti dos veces o por NPC que repiten la misma información de una manera diferente. Hace que su arduo trabajo se sienta sin recompensa.

El mundo es rico y completamente lovecraftiano, haciendo estallar las costuras con cortes profundos en los que los fanáticos realmente pueden perderse. El diseño de niveles es minuciosamente fiel a lo que has leído en la página. Casi se puede oler los confines de las viejas librerías, el olor a madera podrida y el penetrante aroma del mar. Es una cantidad impresionante de construcción cuidadosa del mundo que ayuda enormemente a la sensación de inmersión total.

La llamada de Cthulhu es una experiencia intensamente lovecraftiana, preñada de pavor atmosférico. Te arrastra y retiene tu cordura para pedir un rescate. Lovecraft no es algo fácil de adaptar, pero estas mentes creativas lo hicieron bien y le dieron a los jugadores algo con lo que los habitantes de R'lyeh estarían extremadamente encantados.

La llamada de Cthulhu ya está disponible en PS4, PC y Xbox One.
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Primer vistazo: en el set de 'Welcome to Derry' y entrevista con Andy Muschietti

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Surgiendo de las alcantarillas, artista drag y entusiasta del cine de terror. El verdadero Elvirus llevó a sus fans detrás de escena del MAX serie Bienvenido a Derry en un tour exclusivo y hot-set. El programa está programado para estrenarse en algún momento de 2025, pero no se ha fijado una fecha firme.

El rodaje se lleva a cabo en Canadá en Port Hope, un sustituto de la ciudad ficticia de Derry, en Nueva Inglaterra, ubicada dentro del universo de Stephen King. Este tranquilo lugar se transformó en los años 1960 en un municipio.

Bienvenido a Derry es la serie precuela del director Andrés Muschietti adaptación en dos partes de King's It. La serie es interesante porque no se trata sólo de It, sino todas las personas que viven en Derry, lo que incluye algunos personajes icónicos de la obra de King.

Elvirus, vestido como Pennywise, recorre el set, con cuidado de no revelar ningún spoiler, y habla con el propio Muschietti, quien revela exactamente cómo pronunciar su nombre: alce-key-etti.

La cómica drag queen recibió un pase de acceso total al lugar y usa ese privilegio para explorar accesorios, fachadas y entrevistar a los miembros del equipo. También se revela que ya se ha dado luz verde a una segunda temporada.

Echa un vistazo a continuación y cuéntanos lo que piensas. ¿Y estás esperando la serie MAX? Bienvenido a Derry?

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Se lanza el nuevo tráiler de la nauseabunda 'In a Violent Nature' de este año

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Recientemente publicamos una historia sobre cómo un miembro de la audiencia que vio En una naturaleza violenta se enfermó y vomitó. Eso se sigue, especialmente si lees las críticas después de su estreno en el Festival de Cine de Sundance de este año, donde un crítico de USA Today dijo que tenía "las muertes más retorcidas que he visto en mi vida".

Lo que hace que este slasher sea único es que se ve principalmente desde la perspectiva del asesino, lo que puede ser un factor de por qué un miembro de la audiencia arrojó sus galletas. durante una reciente proyección en Festival de Cine de Críticos de Chicago.

Aquellos de ustedes con estómagos fuertes pueden ver la película en su estreno limitado en cines el 31 de mayo. Aquellos que quieran estar más cerca de su propio John pueden esperar hasta que se estrene el Shudder algún tiempo después.

Por ahora, eche un vistazo al avance más reciente a continuación:

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James McAvoy lidera un elenco estelar en el nuevo thriller psicológico “Control”

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James McAvoy

James McAvoy vuelve a la acción, esta vez en el thriller psicológico "Control". Conocido por su capacidad para elevar cualquier película, el último papel de McAvoy promete mantener al público al borde de sus asientos. La producción ya está en marcha, un esfuerzo conjunto entre Studiocanal y The Picture Company, y el rodaje tendrá lugar en Berlín en Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado en un podcast de Zack Akers y Skip Bronkie y presenta a McAvoy como el Doctor Conway, un hombre que un día se despierta con el sonido de una voz que comienza a mandarlo con exigencias escalofriantes. La voz desafía su control de la realidad, empujándolo a acciones extremas. Julianne Moore se une a McAvoy, interpretando a un personaje enigmático y clave en la historia de Conway.

En el sentido de las agujas del reloj desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck

El reparto también incluye actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck. Están dirigidas por Robert Schwentke, conocido por la comedia de acción. "Rojo," quien aporta su estilo distintivo a este thriller.

Además de "Control," Los fanáticos de McAvoy pueden verlo en el remake de terror "No hables cosas malas," programado para su lanzamiento el 13 de septiembre. La película, en la que también participan Mackenzie Davis y Scoot McNairy, sigue a una familia estadounidense cuyas vacaciones soñadas se convierten en una pesadilla.

Con James McAvoy en un papel principal, “Control” está a punto de convertirse en un thriller destacado. Su intrigante premisa, junto con un reparto estelar, la convierte en una película que debes tener en cuenta.

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