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'La ciudad que se hunde' se sumerge profundamente en los mitos lovecraftianos

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The Sinking City

Los fanáticos de HP Lovecraft lo han pasado bastante bien recientemente, no con uno, sino con dos juegos basados ​​en el trabajo de Lovecraft. Últimos años La llamada de Cthulhu Di una buena oportunidad de colocar el juego de rol de lápiz y papel dentro de mi Xbox, y este año tenemos la suerte de volver a visitar el mundo de lo fantasmagórico una vez más con el lanzamiento de Frogwares. The Sinking City.

The Sinking City sigue al detective privado Charles Reed a Oakmont Massachusetts. Un lugar al que fue llevado como resultado de visiones aterradoras y enloquecedoras. Oakmont es una isla sobre sí misma después de una misteriosa inundación que dejó la mitad de la ciudad bajo el agua y la otra mitad en camino de hundirse.

Tan pronto como llega Reed, es recibido por Robert Throgmorton, una de las figuras prominentes de Oakmont. Reed tiene la tarea de descubrir quién mató al hijo de Throgmorton, esto actúa como un tutorial para todas las mecánicas del juego y al mismo tiempo sumerge el dedo en la narrativa más amplia que está por venir.

Desarrollador, Frogwares famoso por su investigación inmersiva Sherlock Holmes títulos se aventura profundamente en el país de Lovecraft esta vez. No es ninguna sorpresa descubrir que The Sinking City originalmente iba a ser otro Sherlock Holmes título antes de convertirse en lo que es ahora. Muchos de los elementos de investigación de los juegos de Holmes constituyen las partes más The Sinking City.

El juego no se limita a una historia particular de Lovecraft. En cambio, se toman piezas de los mitos para crear un rico tapiz. En particular, hay una fuerte inclinación hacia Hechos sobre el difunto Arthur Jermyn y su familia al igual que La sombra sobre Innsmouth. La combinación de trabajar con material de Lovecraft mientras se crean nuevas áreas hace The Sinking City una alegría para los fanáticos de Lovecraft, pero accesible para los jugadores sin conocimiento de sus antecedentes.

The Sinking City

Hay mucho trabajo de investigación en curso en Oakmont. Esto se extiende a la narrativa de la misión principal y secundaria. Giran en torno a la navegación a una dirección en su mapa, lo que hace al verificar las calles cruzadas para precisar una ubicación exacta. Tener que buscar realmente una ubicación hace que la experiencia se sienta un poco más real en comparación con el enfoque de ruta resaltada más común que llena la mayoría de los juegos de mundo abierto. Claro, lleva más tiempo, pero hay algo allí que te hace sentir mucho más apegado al mundo en este enfoque.

Una vez que ubique su lugar, diríjase al edificio y comience a buscar pistas. Las pistas vienen de diversas formas. Examina objetos, usa tus poderes de la vista para descubrir partes de lo que ocurrió en el lugar y simplemente usa tus habilidades de detective. Estas pistas generalmente terminan dándote alguna otra pista o ubicación para investigar.

Los edificios que buscas suelen tener muchos monstruos al acecho. Ahora, dado que este es un juego de terror de supervivencia, es aconsejable escabullirse y ahorrar munición y recursos, pero para ser honesto, para mí, el furtivo tomó mucho tiempo. En su mayor parte, entraría y sacaría a los monstruos tácticamente para darme rienda suelta al edificio. Esto conduce a un mejor resultado al buscar pistas y materiales de elaboración.

El sistema de elaboración es muy básico. Busca elementos que tengan la capacidad de combinarse con otros elementos para crear munición y medicamentos. Simplemente resaltando lo que quiera crear y manteniendo presionado un botón en su controlador fácilmente maneja lo que estaba buscando para agregar a su inventario.

Para avanzar durante ciertas investigaciones, es necesario profundizar más al dirigirse al ayuntamiento, la comisaría, el hospital o la biblioteca para contrastar ciertos hallazgos. Realmente disfruté esta mecánica, muy parecida al enfoque analógico para buscar en el mapa ciertas ubicaciones, descubrí que tener que poner las botas en el suelo para encontrar más pistas fue realmente gratificante ... al principio.

The Sinking City sufre de tiempos de carga terribles y constantes agravados con lo que terminan siendo demasiadas caminatas por la ciudad. Los tiempos de carga te llegan de diversas formas que son las más molestas al cargar un juego nuevo, utilizando centros de viaje "rápidos" y, a veces, dan pausas breves para entrar en un edificio. Durante mis primeras horas con el juego, los encontré semi-aceptables, pero la cantidad de carreras que este juego te obliga a combinar con los problemas de carga es problemática por decir lo menos.

Mencioné que hay muchas carreras de ida y vuelta por la ciudad y eso probablemente sea insuficiente. Hay mucho que ver en el mundo ricamente inspirado, todo lleno de guiños y asentimientos lovecraftianos. Pero, después de algunas caminatas, comienza a sentirse vacío. El caso es que no hay muchos ciudadanos de Oakmont en las calles, sufriendo los efectos de la locura. El vacío proviene de la falta de interactividad. Los NPC no hablan o dicen muy poco. Me hubiera encantado haber visto más interactividad en las calles. Que ciertos eventos o historias paralelas ocurrieran inesperadamente en las calles habría contribuido en gran medida a que el mundo se sintiera más vivo. Tal como está, correr de un lugar a otro comienza a sentirse rancio desde el principio.

Parte de la experiencia de investigación se reduce a recopilar pistas en su "palacio mental". Esto se ilustra mediante líneas de diálogo simplificadas que muestran los hechos de lo que revelaron sus pistas. Depende de usted juntarlos para descubrir el resultado final de esa misión en particular. Estos pueden conducir a múltiples resultados dependiendo de lo que junte y deduzca. De esa manera, el juego aparentemente te da la opción de elegir con qué partido quieres ponerte del lado. Hace que el juego se sienta un poco más abierto de esa manera y puedo respaldarlo totalmente en un entorno de mundo abierto.

Antes de que comience el juego, te saludan con un mensaje que dice:

Inspirada en las obras de HP Lovecraft, The Sinking City representa una era en la que las minorías étnicas, raciales y de otro tipo fueron frecuentemente maltratadas por la sociedad. Estos prejuicios eran y siguen siendo incorrectos, pero se han incluido para una descripción auténtica de esa época, en lugar de pretender que nunca existieron.  

Negrita. En serio, audaz. Es encomiable comenzar un juego con ese tipo de honestidad, transparencia y un enfoque inquebrantable para ceñirse a los hechos. Lamentablemente, el racismo y los matices de la xenofobia eran pesados ​​en ese momento y Frogwares no rehuye eso. Esto lleva a que algunos de los diálogos y elecciones que tienes que hacer en el juego sean aún más desafiantes, creando una sensación que no he tenido en ninguna de mis experiencias de juego recientes. El juego no toma partido ni intenta mostrar nada bajo la luz de ninguna agenda, simplemente te da los hechos.

The Sinking City

Los elementos principales de una historia de Lovecraft no son lo más fácil de poner en un videojuego formato. El temor existencial, la locura silenciosa, la cordura deslizante combinados con la sensación de aislamiento es difícil de identificar en el formato interactivo donde se supone que la mayoría de lo que estás haciendo es "divertido". Pero, realmente tengo que dárselo a Frogwares en el desarrollo de una experiencia que maneja todas esas piezas al mismo tiempo que las funciones de shooter más tradicionales y mundo abierto.

La cordura, por supuesto, juega un papel importante en el juego. Junto a tu barra de salud está tu barra de cordura. Esto se reduce cuando se pone en escenarios horribles. Los efectos secundarios de perder la cordura vienen en forma de alucinaciones e incluso un eventual suicidio. Todo es un tema pesado que resiste absolutamente la prueba de Lovecraft.

The Sinking City es un logro fantasmagórico. La cuidadosa atención prestada a los mitos da sus frutos en la inmersión del mundo. A pesar de los tiempos de carga, el juego se aleja del factor “diversión” y nos da algo oscuro y sustancial. Aunque no es un juego perfecto, es una experiencia Lovecratian perfecta en su conjunto.

The Sinking City ya está disponible para PC, Xbox One y PS4.

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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Noticias

La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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