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Revisión: Call of Duty WWII: Nazi Zombies

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Jugando Call of Duty WWII: Zombies nazis no estaba muy arriba en mi lista de juegos imprescindibles del año. Anterior Call of Duty Los modos zombies han sido algo específicos y, a veces, casi inaccesibles en su enfoque, especialmente cuando se mezclan en el mismo guiso que el clásico Call of Duty modos de campaña y / o multijugador. También dudé porque los zombis en general se están desgastando en las suelas de los juegos y el entretenimiento en las zapatillas de deporte en general en los últimos años. Eso se debe principalmente a un flujo de sobresaturación de proporciones de películas de cómics. Dicho esto, me equivoqué al ser tan apresurado en mi evaluación. Oye, puedo admitir cuando me equivoco.

En esta historia de la Segunda Guerra Mundial sobre el enfoque ocultista nazi, un grupo de 4 agentes especiales tienen la tarea de localizar el arte robado por los nazis durante la guerra y como un medio para encontrar al hermano de Marie Fischer (Katheryn Winnick), Klaus. Junto a Fischer hay un grupo de luchadores y ladrones rag-tag: Drostan Hynd, (David Tennant) Jefferson Potts (Ving Rhames) y Olivia Durant (Elodie Yung). Tras el transporte aéreo, el equipo es derribado sobre una pequeña aldea donde el científico nazi loco Peter Straub (Udo Kier) ha estado experimentando para crear 'El Reich Final', un medio para derrotar a todas las fuerzas aliadas con la ayuda de cadáveres reanimados. . El cuarteto tiene que unirse para luchar contra oleadas de soldados nazis no muertos de Straub para sobrevivir a la noche.

Esta entrada del modo Zombies mezcla las cosas de maneras interesantes para ayudarlo a adoptar simultáneamente un enfoque nuevo, sin dejar de sentirse como los clásicos COD Zombies.

En términos del enfoque clásico, estás derribando oleadas de zombis mientras recolectas puntos (aquí se les conoce como sacudidas) con cada ola destruida y más sacudidas, puedes comprar armas adicionales en las máquinas expendedoras de pared y pagar para explorar nuevas áreas del mapa. Cada ola se vuelve más difícil que la anterior, con un número creciente de tipos de zombis gigantes, de rápido movimiento y regulares que se lanzan a la mezcla.

Sin embargo, en esta entrada, no estás simplemente disparando a toneladas de zombis y abriendo nuevas áreas para progresar. Aquí también descubrirás objetivos basados ​​en acertijos que son abiertamente complejos. Si eres fan de Destiny y actualizar las redadas a heroicas, ya sabes de lo que estoy hablando. Por ejemplo, si el objetivo dice 'encender generador', debes explorar la totalidad del mapa para encontrar exactamente de qué generadores estaba hablando el objetivo. Estos se vuelven más difíciles a medida que avanza. Si tienes compañeros de equipo que no tienen idea de lo que están haciendo después de disparar, vas a tener un partido largo. El trabajo en equipo es absolutamente imperativo para descubrir algunos de estos Tesoro Nacional-rompecabezas. Spoiler: Hubo un momento en el que tuve que encontrar una cabeza cortada y luego sostener dicha cabeza en una pintura para iluminar todos los jeroglíficos para completar un objetivo. No había marcadores que indicaran qué hacer o adónde ir. Solo tenía que averiguarlo por capricho.

La Segunda Guerra Mundial

Estos objetivos de rompecabezas son un poco frustrantes, pero también añaden otro nivel de diversión al juego. Si no eres un tramposo de videos de Youtube y decides resolverlos por tu cuenta. Prepárese para cierta frustración. Diversión… pero también frustración. Recomiendo encarecidamente formar equipo con algunos amigos que no hayan buscado en línea tutoriales de rompecabezas. A pesar de la sensación de impotencia de no saber temporalmente qué hacer. Es más emocionante tener que explorar y trabajar en equipo que hacer cumplidos de finalización objetiva de Youtube.

A diferencia del anterior DQO Juegos de zombies, este presenta un sistema de clases. Aquí puede elegir entre cuatro tipos de clases. Cada uno ofrece un nivel diferente de apoyo a los compañeros de equipo, cada clase viene precargada con sus armas iniciales individuales y habilidades especiales. A medida que subes de nivel, obtienes modificaciones de armas que puedes llevar contigo en futuras partidas. Esto lo convierte en una entrada mucho más accesible que los títulos anteriores. La capacidad de mantener las modificaciones de tu arma incluso después de tener que empezar de nuevo hace que todo se sienta mucho más orgánicamente personal. Esto en contraste con perder todo en cada ronda y solo poder recolectar consumibles. Hace una gran diferencia en términos de qué tan involucrado me sentí en mi personaje y mis compañeros de equipo.

Este Zombis nazis COD también es eficaz en el departamento de miedo a saltar. Esto se debe al hecho de que uno de los cofundadores del juego también trabajó en lo muy bueno y aterrador. Espacio muerto. Estos saltos de miedo se producen al azar cuando los zombis aparentemente cargados por resorte aparecen en diferentes esquinas por las que estás tratando de navegar. El efecto viene con un par estridente de los efectos de sonido de los juegos, y tenía la capacidad de hacerme saltar ligeramente el 70% del tiempo.

Los actores de voz, vienen con sus propias personalidades audibles debido a que Sledgehammer Games apuesta y contrata a algunos bateadores de género pesado. Esa no siempre es una receta para el éxito, y algunos juegos han permitido que su poder estelar se sobrepase o sea demasiado aficionado para permitir que el juego respire. Este tiene actores de voz que hicieron su tarea de personaje y no pasaron por alto el hecho de que este juego se trata del jugador, no de la actuación. Lo más cerca que nos acercamos al jamón es a través de Udo Kier. Y los fans de Kier que piensan seriamente como ellos, ¿lo querríamos de otra manera? Su malvado científico loco nazi está bien preparado para monólogos que solo Kier podría haber entregado con eficacia.

En el pasado, mi Zombis COD las experiencias han sido bastante 'meh'. Por lo general, los reviso un poco, pero rápidamente paso a otra cosa. Call of Duty WWII: Zombies nazis, es el primero en el que he estado y que he disfrutado mucho. Son suficientes elementos nuevos y personalizados para que sea un juego fácil de aprender, y uno cuyos desafiantes acertijos objetivos hacen que sea difícil de dejar. Los controles, los personajes, la narrativa y el enfoque están muy bien, lo que me hace más emocionado de jugar esto que en el modo campaña. Es una tensión llena, nudillos blancos, zombis matando el buen tiempo. Y estaré esperando futuras adiciones de DLC.

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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