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'Metro: Exodus' es un horror de supervivencia inmensamente impresionante

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Exodus (Éxodo)

Bienvenido a Moscu. O si está familiarizado con el Metro serie, luego bienvenido, camarada. Ya que Metro 2033 lanzado en 2010 se introdujo un impresionante mundo subterráneo, post apocalíptico y claustrofóbico. Desde entonces, ha habido importantes avances en la configuración y la mecánica de la serie. La última entrada, Metro: Éxodo saca toda la serie de su oscura zona de confort y la lleva a un mundo más brillante y abierto para obtener resultados satisfactorios.

4A Games y Deep Silver han avanzado más Metro territorio con una nueva adaptación del autor, la novela de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus (Éxodo) hace un trabajo particularmente bueno al desarrollar aún más los elementos importantes de la historia con énfasis en los personajes y mezclarlo con varias adiciones adicionales de adorno del juego.

In Metro: Éxodojuegas como Artyom, que ha sobrevivido en el refugio subterráneo de Metro durante la mayor parte de su vida. Cansado del estilo de vida subterráneo, Artyom se ha acostumbrado a buscar señales de radio y otros signos de vida fuera de la congelada Moscú. Cuando Artyom y su banda de soldados espartanos toman un tren, se enteran de un mundo fuera de Moscú y se dirigen hacia lo desconocido. 

Tus primeros momentos en Metro se dedicará a reintroducirlo en el mundo helado de Moscú mientras Atryom explora el subsuelo, mientras intenta frustrar los ataques de grupos de criaturas mutadas. Estos también actúan como un tutorial orgánico que lo lleva a través de algunas de las nuevas mecánicas, como poder quemar telarañas con su confiable encendedor. 

El tren, que se denomina La Aurora, actúa como base de operaciones para usted y su equipo y es fundamental para la mayoría del desarrollo de personajes, a veces demasiado parlante. Aquí podrás acceder a las armas que encuentres en tus viajes, así como también recoger misiones secundarias de miembros de tu tripulación.  

Los niveles se desarrollan a lo largo de entornos de mundo semiabierto en los que la Aurora hace paradas a lo largo de su viaje. Por ejemplo, la primera parada inesperada es en The Volgra, un escenario lovecraftiano helado que está repleto de criaturas marinas mutadas, bandidos y un culto religioso que adora a un pez. 

Cada una de las paradas en el camino se siente como su propio juego. El Volgra con su sensibilidad lovecraftiana, mientras que el seco Caspian se siente como un cuento de Mad Max completo con un malvado Barón de combustible que gobierna la tierra. De ese modo, Metro: Éxodo nunca se permite sentirse obsoleto, los nuevos ajustes constantemente son absolutamente refrescantes. 

Otra cosa realmente interesante que Metro lo que hace en particular es hacer imposible correr y disparar. Cada enemigo que encuentres requiere un enfoque diferente para el combate y, en algunos casos, presenta una oportunidad para escabullirse en lugar de participar en el combate. El survival horror está a la vanguardia y lo convierte en una experiencia desgarradora. 

Rara vez las experiencias de los videojuegos hacen que las herramientas y los medios sean una necesidad para sobrevivir, pero Metro: Éxododepende en gran medida del saqueo y la fabricación de armas. No podrás simplemente huir de los enemigos debido al agotamiento de los niveles de resistencia que te dejarán sin aliento, y no podrás enfrentarte a todos los enemigos que veas debido a la escasez de munición y los recursos necesarios para crear. ellos. 

Tu mochila es tu mejor amiga en el páramo. Te permite fabricar municiones, paquetes de salud y filtros de aire muy necesarios. Lo más impresionante es que te permite personalizar los accesorios de las armas en el campo para adaptarse mejor a las diferentes situaciones de combate que puedas encontrar. Poder cambiar a un visor de francotirador y luego volver a un punto rojo es una gran característica para jugar. 

También puede usar bancos de trabajo para hacer muchas de las mismas cosas que puede lograr con su mochila, además de poder limpiar y mantener sus armas. El cuidado de sus armas es una buena práctica, ya que las armas que se ensucian demasiado eventualmente se volverán completamente inutilizables.

Los controles brindan una experiencia de FPS ajustada, que puede necesitar ajustes en la configuración, pero en general son lo que necesita para hacer el trabajo. Jugar en PC puede ser una experiencia un poco más intuitiva, ya que con los controladores de consola tendrás que mantener presionado un botón mientras presionas otro para hacer algo simple como activar tu encendedor. Pero con tantas selecciones, parece un mal de esquema de controlador necesario, un mal que no es demasiado difícil de superar. 

Los ciclos de la noche y el día también tienen un enfoque significativo. ¿Necesitas escabullirte por un recinto de bandidos? Hazlo por la noche para asegurarte de que haya menos patrullas de malos. La otra cara de esa moneda, por supuesto, es que las criaturas mutantes nocturnas estarán en manadas. El ciclo diurno tiene el resultado opuesto, lo que dificulta significativamente las patrullas de bandidos mientras algunas criaturas duermen. 

Se necesita mucho para asustarme, especialmente cuando se trata de juegos, pero un escenario en particular me asignó la tarea de tener que pasar a la clandestinidad en un búnker oscuro donde enormes arañas mutadas te pululan desde todas las direcciones solo susceptibles al haz de una linterna. La atmósfera y el diseño de sonido de las arañas, cientos de patas de arañas que se mueven justo fuera de tu luz, es materia de pesadillas y absolutamente hizo que mi piel se erizara.   

Metro: Éxodo también hace un gran trabajo en el desarrollo del personaje. Si bien, algunos de estos momentos de "llegar a conocerte" pueden ser demasiado parlanchines. Hay algunos encuentros que llegan al corazón de algunas de las relaciones. Poder sentar a Artyom con su esposa Anna para charlar o poder tocar la guitarra con otros compañeros espartanos dificulta el impacto o la posibilidad de perder a uno de ellos.  

En el camino, las decisiones que tomes tienen una consecuencia inmediata en la narrativa. Ayudar a alguien o elegir usar el sigilo en lugar de matar a ciertos enemigos tendrá un resultado duradero que puede hacer tu camino más fácil o mucho más difícil. 

Metro: Éxodo mejora sustancialmente una fórmula que ya estaba funcionando para la serie. Es gratificante y se siente como tres juegos por el precio de uno con sus fantásticos niveles compartimentados y su diseño. Los gráficos increíblemente hermosos y asombrosos son lo mejor que la serie tiene hasta ahora para ofrecer. La adición de la mochila es una mecánica orgánicamente genial para poner a trabajar. Cada rincón del mundo fuera del tren es una completa pesadilla llena de caníbales, fanáticos religiosos y manadas de criaturas desgarradoras que lo convierten en una gran experiencia de terror de supervivencia. 

Metro: Éxodo ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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