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Infinite Warfare es el mejor 'Call of Duty' desde Modern Warfare

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¿Recuerdas todo el odio que recibió 'Call of Duty: Infinite Warfare' cuando se reveló el tráiler del E3? A todo el mundo le encantó todo el atractivo visual hasta que se salpicó con la tarjeta de título, dejándote saber que era otra entrada contra reembolso. Call of Duty ha recorrido un largo camino desde sus inicios. Exo se adapta a los zombis, la piratería y el combate futuro han tomado el lugar de comienzos modestos. Esto ha dejado a algunos jugadores cansados ​​de la misma fórmula. 'Infinite Warfare' parecía que iba a otro nivel de la misma fórmula futurista. Todos estábamos equivocados, amigos.

'Call of Duty: Infinite Warfare' es lo mejor de la serie desde Modern Warfare 2. La campaña toma la familiaridad y se destruye a sí misma para convertirse en una experiencia completamente nueva y nunca aburrida. La campaña de Call of Duty es una vez más algo que quieres jugar.

Esta entrada enfrenta al Frente de Defensa del Asentamiento (SDF) contra el Reconocimiento Aéreo de Combate Especial (SCAR) en una batalla por el territorio en el espacio exterior, junto con recursos vitales. Las SDF comienzan a lanzar ataques y a mantener bloqueos contra (SCAR), dejando que su equipo se enfrente a ellos como el Capitán Nick Reyes.

"... se destruye a sí mismo para convertirse en algo completamente nuevo".

La reformulación de COD se hace evidente una vez que abordas el buque de guerra de la UNSA Retribution. Este buque de guerra actúa como su base de operaciones. Tienes libertad de movimiento por la nave para leer mensajes, ver informes de noticias, acceder a la armería y acceder a una proyección holográfica del campo de batalla en el espacio. Al igual que en 'Starfox', puedes analizar las oportunidades de combate en este mapa y elegir libremente el que quieras, en el orden que quieras. La opción de omitir las misiones secundarias también está disponible para ti.

Lo mejor de estas misiones secundarias es que no son baratas. Están completos, bien pensados ​​y algunos ofrecen algunas de las mejores partes del juego. Por ejemplo, una misión me permitió caminar en el espacio en gravedad cero hasta que un destructor se infiltrara, disfrazarme como uno de los enemigos y cortar el soporte vital a algunos oficiales de alto rango en las SDF.

El mayor rediseño corresponde a las increíbles peleas de perros espaciales en tu Chacal. Su pequeña nave de combate viene cargada con mini-armas, cañones y misiles. Todos estos se utilizan para desatar el infierno sobre el enemigo en el combate en espacios reducidos. Durante estas peleas de perros, te enfrentas a pequeñas naves enemigas, así como a enormes portaaviones enemigos. Hay algo muy satisfactorio en derribar a estos gigantes. Los controles durante el vuelo son fáciles de usar y le permiten tomar el control total de su barco. Estas no son tácticas baratas en las misiones, son partes centrales del juego que te dan un descanso de la acción de combate terrestre de disparos. Estas misiones secundarias ofrecen mejoras a tus armas, así como la posibilidad de acabar con los objetivos clave más buscados.

En su buque de guerra hay un tablero de todos los objetivos de alto valor más buscados. Ubicarás estos objetivos al azar durante tus misiones. Una vez que los haya matado, su tablero en la base los tachará de la lista y agregará sus datos personales para que los lea. Me encantó la adición de estos objetivos. Siento que este podría haber sido otro punto realmente alto para el juego, pero termina siendo una ocurrencia tardía. Si hubiera habido una forma de hacer que el tablero de buscados fuera similar al sistema de clasificación en 'Shadow of Mordor', les habría dado algo a los jugadores en lo que realmente podrían haber hundido sus dientes.

Tu equipo principal de soldados SCAR es Nora Slater, y tu nuevo bot de bromance favorito, Ethan (E3M). Usted, junto con el resto de SCAR, lleva la batalla a las SDF lideradas por el siniestro Salen Kotch. Estas batallas determinarán quién toma el control del sistema solar y sus valiosos recursos.

El juego durante las misiones terrestres lleva a Call of Duty a su esencia. Las misiones se dividen en sigilo y tiroteos ruidosos. Jugar en una dificultad más alta resultó ser un desafío. La Ai te obliga a pensar en tu enfoque. Correr al aire libre e intentar correr y disparar es una forma rápida de encontrarte muerto y reaparecer. Las armas se componen principalmente de armas de fuego normales y armas de energía. Las armas de energía causan más daño a las máquinas, mientras que tus armas de fuego normales se usan mejor en armaduras de enemigos humanos. Los soldados de SCAR están cargados con un armamento innovador y fascinante. Las granadas de impacto y de gravedad cero alteran la forma en que puedes enfrentarte a ciertas batallas. Mientras, un escudo de energía personal permite correr hacia disparos peligrosos con protección frontal total. Otras armas incluyen la capacidad de piratear robots y tomar el control de ellos sobre la marcha y granadas de espuma que crean cobertura en una batalla acalorada.

La variedad de armas permite afrontar cualquier situación de combate de diferentes formas. Esto logra evitar que la acción de FPS se vuelva monótona. La selección de armas y la jugabilidad se complementan entre sí de forma orgánica y permiten una explosión en el juego que COD no ha perfeccionado hasta ahora.

“Esta es la razón para volver.

Éste es el que estabas esperando"

Mi principal preocupación cuando vi por primera vez Call of Duty en el espacio, era que iba a saltar el tiburón y ponerse demasiado loco. Para mi sorpresa, el juego es una experiencia aleccionadora. Tiene un alivio cómico efectivo aquí y allá, pero tiene una sensación del mundo real. En mi opinión, si la humanidad estuviera realmente en esta situación, así se vería y se sentiría.

Además de tener una historia profundamente involucrada, la campaña también logra sacar algunos golpes emocionales sorpresa en su conclusión. Este final no será el que esperas de la serie. Personalmente, no estaba preparado al cien por cien. Durante los créditos, el juego hace algo sorprendente. Te hace "sentir" por algunas de las víctimas. Es raro que un juego tome la decisión de

Con las últimas entradas de Call of Duty que faltan en la sección de campaña, Infinite Warfare completa un turno de 180 y se destruye a sí mismo para salvarse. Todos los personajes están bien desarrollados y combinados con los actores de voz bien versados ​​y con un tono perfecto. Tiene suficiente peso a lo largo de toda la campaña para dar un toque de final. Cuando un juego de Call of Duty puede afectarte de esta manera, están haciendo algo bien. Agrega algunas peleas de perros feroces, armas geniales y un bromance de un robot llamado Ethan y tendrás un juego increíble. Si COD lo ha puesto en la valla en la historia reciente, esta es la razón para volver. Éste es el que estabas esperando.

Reseña de 'Civil War': ¿Vale la pena verla?

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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