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FORTNITE: Disney se encuentra con DAWN OF THE DEAD en Tower Defense mixto

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La defensa de la torre y una pizca de mapas generados por procedimientos se unen en esta mezcolanza de juego de matar zombis de colores brillantes y dulces. Seré el primero en decir que los juegos generados por procedimientos no son lo mío. Puedo lidiar con MINECRAFT pero fuera de eso, simplemente no estoy en ese tipo de cosas. También seré el primero en decirte que el género zombi se ha vuelto obsoleto y sobresaturado para mí últimamente. AMC LOS MUERTOS VIVIENTES e innumerables otros formatos infectados por zombies hace tiempo que han eliminado el encanto y el ritmo bienvenido de las primeras películas de George Romero. Por eso disfruto mucho de Epic Games. Fortnite ser una sorpresa tan encendida de nuevo.

Debo agregar que esta revisión es para el juego en forma de acceso temprano. Muchos de ustedes saben que eso significa que muchas cosas pueden tener fallas o, en algunos casos, puede significar que el juego aún no está completamente pensado. Sin duda volveremos para otra revisión cuando la compilación final completa de Fortnite en lanzamiento.

La configuración es agradable y bastante simple. La tierra ha sido envuelta en una misteriosa niebla púrpura apocalíptica que convierte a la humanidad en criaturas parecidas a zombies llamadas Husks. Estas cáscaras visten la piel de sus víctimas como una sudadera con capucha de American Apparel. Entonces, hordas de estos tipos deambulan por la faz de la tierra en busca de más personas a quienes recurrir. Tu trabajo, como parte de un pequeño grupo de supervivientes, es utilizar recursos para construir con el fin de proteger y mejorar un escudo de cúpula que mantiene alejados a las cáscaras y la niebla.

Principalmente, durante las primeras horas pasé mucho tiempo familiarizándome con el desordenado sistema de árbol de actualización de RPG, aprendiendo a construir y bueno, eso es todo. Mira, las primeras horas son dolorosamente simples en términos de juego. Tú y otros tres compañeros de equipo se colocan en un mapa generado por procedimientos, y pasan la primera mitad de la misión reuniendo recursos y construyendo una fortaleza alrededor de su objetivo, y la segunda mitad usted y el grupo luchan contra hordas de cáscaras hasta que se acabe el tiempo y su se cumple la misión. En su mayor parte, eso es todo lo que hay para el juego en esta versión de acceso anticipado. Como puede imaginar, esto se vuelve intensamente repetitivo a un ritmo bastante rápido.

Incluso cuando los objetivos de la misión son diferentes, el enfoque sigue siendo el mismo. Básicamente, siempre se reduce a: obtener recursos, encontrar a fulano de tal, luego construir para proteger a fulano de tal y luchar contra Husks para proteger a fulano de tal. Luego misión cumplida enjuague y repita.

El diseño es realmente atractivo, en su combinación de colores e incluso hay algo de diversión en las primeras horas. El problema es que chocas contra una pared debido a lo que ofrece la compilación de acceso anticipado. Una gran parte de esto proviene del enfoque de los compañeros de equipo. Cuando me dejan caer en un mapa, comienzo a recolectar recursos y luego comienzo a construir una fortaleza. A veces, e incluso la mayoría de las veces, sus compañeros de equipo tendrán planes diferentes. Algunos van directamente hacia el objetivo sin construir, algunos lollygag y no hacen nada y algunos sobre-construyen. Si tienes un grupo de cuatro amigos con quienes jugar y una dirección unificada, las cosas tienden a ser mucho más inmersivas y divertidas, pero jugar con extraños hace que los objetivos sean muy ambiguos.

Entre misiones, suceden muchas cosas en la pantalla de inicio. Aquí puedes subir de nivel a tu personaje, formar un equipo de "supervivientes" para ayudar a proteger tu fortaleza y construir armas a partir de planos. Incluso hay un contenedor de botín aleatorio bastante lindo que viene en forma de una piñata de lama. El problema aquí es que hay una cantidad abrumadora de estas cosas y te presentan el revoltijo de una vez. En serio, esta pantalla tiene un montón de cosas para clasificar y, por la cantidad de cosas que se muestran aquí, encontré que muy pocas de ellas hacen una diferencia notable una vez que comienzas una misión.

Una vez que las hordas de cáscaras comienzan a llegar a tu camino, todo el armamento genial que equipaste se vuelve un poco inútil por el uso de armas cuerpo a cuerpo simples. Parece que cuando la gente se queda sin balas, descubren que todo el tiempo, podrían haber estado corriendo y cortando / golpeando las cáscaras usando espadas o rastrillos. Ese aspecto realmente acabó con la emoción por las armas nuevas para mí. ¿Por qué gastar recursos en ese nuevo y brillante lanzagranadas cuando puedes correr con una espada y hacer que los malos funcionen rápidamente en la mitad del tiempo?

El sistema de construcción en sí es bastante genial. Puede elegir entre pisos, escaleras, paredes y techos, así como también la posibilidad de elegir materiales de ladrillo, madera o metal. Desde allí, puede colocar trampas para ayudar en caso de que las cáscaras se acerquen demasiado a su base para mayor comodidad. El cielo es el límite literal en lo que respecta a la construcción, construí una fortaleza imponente que habría enorgullecido a Sauron en algún momento. Para mí, me costó un poco acostumbrarme al edificio, pero al final fue la parte más fuerte del juego. El problema es que después de pasar todo ese tiempo construyendo, las cáscaras casi nunca representaron una amenaza suficiente para entrar en mi fortaleza.

Fortnite, tiene mucho potencial, pero parece bastante revuelto en sus escalas de introducir demasiada información y equilibrar adecuadamente la mecánica del juego. Durante las 30 horas que dediqué, el juego fluctuó entre ser divertido y aburrido. En su apogeo, un equipo trabajaría en conjunto y tendría que usar algo más que una espada contra las hordas de cáscaras rara vez desafiantes, en el peor de los casos, el objetivo se dispersó entre los compañeros de equipo y el enemigo podría ser derribado simplemente presionando un botón cuerpo a cuerpo. Sin embargo, sé que hay un juego en alguna parte, de lo contrario no habría invertido tanto tiempo como lo hice. Con varios parches agregados durante el resto del año, el juego tiene el potencial de ser excelente cuando se lance su versión final. Una vez que caiga la versión completa, ustedes pueden esperar otra revisión.

Fortnite El acceso anticipado ahora está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

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Películas

La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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Películas

'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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