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Juego de mesa 'Doom' revelado en QuakeCon

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Recuerda eso nuevo Doom juego que salió no hace mucho y del que ya nadie parece estar hablando? Fue bastante bueno, pero los jugadores siempre están al tanto de lo siguiente. Tal vez la gente empiece a hablar de ello una vez que esto Doom ¡El juego de mesa llega a las estanterías! Sí, un juego de mesa basado en Doom de Fantasy Flight Games se acaba de revelar este fin de semana en la QuakeCon. El juego contará con dos operaciones de seis misiones, pero lo mejor de todo son las miniaturas. A partir de ahora, no tienen ningún diseño de pintura hecho, pero aún se ven lo suficientemente increíbles y extraídos del juego.

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Doom: El juego de mesa se espera que llegue a las tiendas de juegos y otros puntos de venta durante las vacaciones y costará $ 80, así que no olvides decirle a Santa que quieres matar a algunos demonios en Doom ésta Navidad.

DOOM proporciona dos operaciones de seis misiones cada una para que el invasor y los marines luchen. Cada misión tiene lugar en un mapa único y presenta un conjunto diferente de objetivos y niveles de amenaza. Las cartas de objetivo designadas para cada misión describen las condiciones de victoria tanto para el equipo de marines como para el invasor, además de todas las reglas especiales asociadas. Los objetivos de los marines pueden variar desde asegurar el área de batalla hasta recolectar activos valiosos, mientras que el invasor tiene un solo objetivo: matar a los marines ... repetidamente. 

El método del invasor para convocar demonios está determinado por una de las tres cartas de amenaza asignadas: Infestación, Horda y Asalto. Los portales distribuidos en cada mapa designan áreas de donde aparecerán nuevos demonios, pero el comportamiento de esos portales variará según la carta de amenaza, arrojando demonios al mapa de formas únicas y obligando a los marines a abordar cada misión con una estrategia personalizada.

Cada uno de los cuatro infantes de marina, Alpha, Bravo, Charlie y Delta, comienzan con la misma habilidad especial de carrera e iguales puntos de salud, pero las diferentes clases y armamentos ayudarán a cada marine a establecer un conjunto distintivo de fortalezas, habilidades y estrategias. Las cartas de clase se seleccionan al comienzo de la misión y brindan a tu marine habilidades únicas, desde aumentar tus defensas hasta cargar tu plataforma de acción con granadas. 

También comenzará cada misión con un mazo de acción de diez cartas, con armadura, tres acciones de pistola y tres cartas cada una para las armas designadas de su marine. A lo largo del juego, tomarás varias de estas cartas en tu mano y las jugarás como acciones. Cada carta de tu mazo te dará una acción principal, una acción adicional o una reacción. Si bien las acciones principales causarán un daño significativo a cualquier demonio que avance, las acciones de bonificación menos poderosas pueden encadenarse fácilmente para ejecutar ataques, movimientos u otras acciones adicionales únicos y útiles. Tanto las acciones principales como las de bonificación solo pueden usarse durante tu activación, aunque tu mazo también contendrá una reacción o dos, como tu armadura, que se puede usar para responder a un ataque en cualquier momento. Estas cartas pueden ayudarte a evitar daños, contraatacar con un ataque o robar más cartas en tu mano.

Incluso si no tienes cartas de reacción en la mano, no estás sin defensa cuando te atacan. Siempre que tu marine sea atacado, darás la vuelta a una de las cartas que quedan en tu mazo. El símbolo en la esquina superior derecha de la carta invertida designa la fuerza de tu defensa, ya sea limitando el daño que recibes, negando el ataque por completo o forzándote a recibir toda la fuerza del ataque del demonio. La defensa más efectiva a menudo vendrá de cartas que realizan acciones menos poderosas, por lo que cada extracción de tu mazo de acción en constante ciclo es una apuesta emocionante, ya sea que estés llenando tu mano o defendiéndote. 

Tus marines no solo comienzan el juego con este mazo de diez cartas, sino que también tendrán la oportunidad de expandir su arsenal con artículos para recoger. Los marines son tan peligrosos como las armas que empuñan, por lo que tu juego está fuertemente definido tanto por su equipamiento inicial como por el equipo que recolectan. Al comienzo de cada misión, el mapa se poblará con paquetes de salud y armas para que los marines los encuentren mientras persiguen el objetivo de la misión. Los paquetes de salud permiten a los marines recuperar la salud y pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte en una situación desesperada. Las armas, por otro lado, amplían el mazo de acción de un marine con cartas nuevas, a menudo más poderosas que las del mazo de acción inicial. Cuanto antes se disponga a recolectar estas armas, más rápidamente podrá tomar ventaja en su lucha para salvar a la humanidad.

Un jugador en tu juego de DOOM asumirá el papel de invasor, al mando de las legiones del infierno en un intento de acabar con los Marines de la UAC. Como invasor, puedes generar hordas de demonios a lo largo de la misión desde portales esparcidos por el mapa de la campaña. Tu banda de luchadores implacables y la forma en que aparecen variará según las cartas de amenaza e invasión designadas por cada misión. Las cartas de amenaza mencionadas anteriormente aplican reglas únicas a los portales alrededor del mapa y en qué punto puedes introducir nuevos demonios, mientras que las cartas de invasión, que se mantienen ocultas a los marines, indican exactamente qué tipos de demonios puedes convocar. Si bien los marines tienen la capacidad de reaparecer cuando mueren, en su lugar, convocas a masas de demonios cada vez más aterradoras.

Cada uno de los tres niveles de portal tiene dos grupos de invasión que puedes elegir engendrar, aumentando en fuerza y ​​habilidad a medida que avanza la misión. Al principio, podrás invocar demonios menos poderosos, como una multitud de soldados poseídos o un Pinky con armadura. Si bien ambos demonios son una amenaza para los marines, son menos intimidantes que, por ejemplo, el Mancubus o el Barón del infierno. Podrás convocar a estos monstruos amenazantes y a otros como ellos cuando los portales rojos de mayor amenaza estén disponibles para ti, aumentando el desafío para los marines a medida que se acercan a lograr sus objetivos. Debido a que las cartas de invasión no están disponibles para los marines, tampoco serán conscientes de los terrores que se dirigen hacia ellos hasta que los demonios realmente aparezcan.

Cuando los marines tienen mazos de acción para indicar muchas de sus habilidades, cada clase de demonio tiene una velocidad, alcance, salud, ataque y habilidades especiales específicos indicados en su tarjeta de demonio. Algunas de estas habilidades son inherentes y pueden usarse en cualquier momento, mientras que otras requieren poder Argenta especial para activarse. Estas fichas se pueden recolectar descartando cartas de evento o generando un grupo de invasión que incluye Poder Argenta adicional. Una vez que las fichas han sido asignadas a un tipo de demonio, no se pueden mover, por lo que lo mejor para ti es gastarlas antes de que muera cada demonio, lo que agrega dificultad a los marines a medida que avanzan.

Las cartas de evento son el equivalente del invasor a un mazo de acción en lo que respecta a la defensa y las habilidades especiales. Las cartas de este mazo varían según la misión que se esté jugando y se indican junto con las cartas de objetivo, amenaza e invasión. Al comienzo de la fase de estado, antes de que comience la activación de todos los personajes, robarás cartas de evento hasta que tengas seis en tu mano, y luego podrás descartar hasta tres para generar Poder Argenta. Las cartas que se mantienen en la mano se pueden usar durante la fase de activación para modificar ataques, defensas y más. Las cartas que quedan en el mazo de eventos sirven como defensa de tus demonios cuando son atacados por marines.

Cuando los marines tienen mazos de acción para indicar muchas de sus habilidades, cada clase de demonio tiene una velocidad, alcance, salud, ataque y habilidades especiales específicos indicados en su tarjeta de demonio. Algunas de estas habilidades son inherentes y pueden usarse en cualquier momento, mientras que otras requieren poder Argenta especial para activarse. Estas fichas se pueden recolectar descartando cartas de evento o generando un grupo de invasión que incluye Poder Argenta adicional. Una vez que las fichas han sido asignadas a un tipo de demonio, no se pueden mover, por lo que lo mejor para ti es gastarlas antes de que muera cada demonio, lo que agrega dificultad a los marines a medida que avanzan.

Las cartas de evento son el equivalente del invasor a un mazo de acción en lo que respecta a la defensa y las habilidades especiales. Las cartas de este mazo varían según la misión que se esté jugando y se indican junto con las cartas de objetivo, amenaza e invasión. Al comienzo de la fase de estado, antes de que comience la activación de todos los personajes, robarás cartas de evento hasta que tengas seis en tu mano, y luego podrás descartar hasta tres para generar Poder Argenta. Las cartas que se mantienen en la mano se pueden usar durante la fase de activación para modificar ataques, defensas y más. Las cartas que quedan en el mazo de eventos sirven como defensa de tus demonios cuando son atacados por marines.

El miedo a la muerte no tiene cabida en este juego, y es este abandono imprudente el que permitirá a tus marines aprovechar dos habilidades excepcionales: Glory Kill y Telefragging. Debajo de la salud de cada demonio hay un valor de escalonamiento, lo que significa la cantidad de daño que deben recibir antes de que un marine pueda realizar un Glory Kill. Una vez que un demonio se ha tambaleado, un marine puede cargar en el espacio del demonio por dos puntos de movimiento y despacharlo con facilidad. Similarmente brutal es Telefragging, una acción en la que un marine puede moverse de un teletransportador activo en el mapa a otro. Si está ocupado por un demonio, inmediatamente eliminas ese monstruo del juego. Con eso en mente, el jugador invasor se beneficiaría mejor si evitara los teletransportadores activos a toda costa.

Prepárate y asegúrate de llevar la emocionante experiencia de Bethesda y DOOM de id Software a la mesa con DOOM: The Board Game. Ya sea que intentes cargar a través de la mafia de demonios con tu equipo en pos de un objetivo mayor o accionar el interruptor y comandar a las masas mortíferas del Infierno para masacrar a los mejores y más brillantes de la UAC, un descenso a los feroces pozos de DOOM seguramente traerá el maestro combatiente en ti. 

¡Se espera que DOOM: The Board Game llegue a los minoristas durante el cuarto trimestre de 2016!

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La franquicia cinematográfica 'Evil Dead' recibirá DOS nuevas entregas

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Fue un riesgo para Fede Álvarez reiniciar el clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese riesgo dio sus frutos y también su secuela espiritual. Ascenso de los muertos malvados en 2023. Ahora Deadline informa que la serie recibirá, no uno, sino dos entradas frescas.

Ya sabíamos de la Sébastien Vaniček próxima película que profundiza en el universo Deadite y debería ser una secuela adecuada de la última película, pero estamos convencidos de que Francisco Galluppi y Fotos de Ghost House están haciendo un proyecto único ambientado en el universo de Raimi basado en un idea de que Galluppi le lanzó al propio Raimi. Ese concepto se mantiene en secreto.

Ascenso de los muertos malvados

"Francis Galluppi es un narrador que sabe cuándo hacernos esperar en una tensión latente y cuándo golpearnos con violencia explosiva", dijo Raimi a Deadline. "Es un director que muestra un control poco común en su ópera prima".

Esa característica se titula La última parada en el condado de Yuma que se estrenará en cines en los Estados Unidos el 4 de mayo. Sigue a un vendedor ambulante, "varado en una parada de descanso rural de Arizona" y "se ve empujado a una terrible situación de rehenes por la llegada de dos ladrones de bancos sin reparos en usar la crueldad". -o acero frío y duro- para proteger su fortuna ensangrentada”.

Galluppi es un galardonado director de cortometrajes de ciencia ficción y terror cuyos aclamados trabajos incluyen Infierno en el alto desierto y El proyecto Géminis. Puedes ver la edición completa de Infierno en el alto desierto y el adelanto de Gemini aqui:

Infierno en el alto desierto
El proyecto Géminis

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'Invisible Man 2' está "más cerca que nunca" de suceder

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Elisabeth Moss en una declaración muy bien pensada dijo en una entrevista para Feliz Triste Confundido que aunque ha habido algunos problemas logísticos para hacer Hombre invisible 2 hay esperanza en el horizonte.

Anfitrión de podcast jose horowitz preguntó sobre el seguimiento y si musgo y director Leigh Whannell estaban más cerca de encontrar una solución para lograrlo. "Estamos más cerca que nunca de resolverlo", dijo Moss con una gran sonrisa. Puedes ver su reacción en el 35:52 marca en el siguiente vídeo.

Feliz Triste Confundido

Whannell se encuentra actualmente en Nueva Zelanda filmando otra película de monstruos para Universal. hombre lobo, que podría ser la chispa que encienda el problemático concepto del Universo Oscuro de Universal, que no ha ganado ningún impulso desde el fallido intento de Tom Cruise de resucitar. la momia.

Además, en el vídeo del podcast, Moss dice que ella es no existentes hombre lobo película por lo que cualquier especulación de que sea un proyecto cruzado queda en el aire.

Mientras tanto, Universal Studios está construyendo una casa embrujada abierta todo el año en Las Vegas que mostrará algunos de sus monstruos cinematográficos clásicos. Dependiendo de la asistencia, este podría ser el impulso que el estudio necesita para que el público se interese una vez más en las IP de sus criaturas y hacer más películas basadas en ellas.

El proyecto de Las Vegas se inaugurará en 2025, coincidiendo con su nuevo parque temático en Orlando llamado Universo épico.

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La serie de suspenso 'Presumed Innocent' de Jake Gyllenhaal tiene fecha de estreno anticipada

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Jake gyllenhaal se presume inocente

La serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto inocente está cayendo en AppleTV+ el 12 de junio en lugar del 14 de junio como estaba previsto originalmente. La estrella, cuyo Road House reiniciar tiene generó críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando la pantalla chica por primera vez desde su aparición en Homicidio: Vida en la calle en el 1994.

Jake Gyllenhaal en 'Presunto inocente'

Presunto inocente está siendo producido por David E. Kelley, El robot malo de JJ Abramsy Warner Bros. Se trata de una adaptación de la película de Scott Turow de 1990 en la que Harrison Ford interpreta a un abogado que cumple una doble función como investigador que busca al asesino de su colega.

Este tipo de thrillers sexys fueron populares en los años 90 y generalmente contenían finales retorcidos. Aquí está el trailer del original:

Según la Se prorroga, Presunto inocente no se aleja mucho del material original: “…el Presunto inocente La serie explorará la obsesión, el sexo, la política y el poder y los límites del amor mientras el acusado lucha por mantener unidos a su familia y su matrimonio”.

El siguiente paso para Gyllenhaal es el Guy Ritchie película de acción titulada en el gris Su lanzamiento está previsto para enero de 2025.

Presunto inocente es una serie limitada de ocho episodios que se transmitirá en AppleTV+ a partir del 12 de junio.

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