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'Layers of Fear 2' cambia la tensión por un juego desigual

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Capas de miedo 2, el seguimiento muy esperado de Bloober Team's Capas de miedo, lanzado esta semana con una nueva historia que contar. Desafortunadamente, parece que la magia del primero se ha confundido un poco en la creación de este nuevo capítulo.

Ubicado en un crucero de lujo, Capas de miedo 2 es tan hermoso como su predecesor. Inmaculados comedores y salas estatales están abiertos a la exploración; magníficos atardeceres brillan a través de ojos de buey y ventanas, y el terror puede esperar en cualquier momento.

Bloober Team también mejoró seriamente su juego en esta secuela con el diseño de sonido agregando capas sobre capas de sonido direccional.

Los jugadores se ponen en la piel de un actor que ha sido contratado para protagonizar una película dirigida por un director de cine supuestamente trastornado cuyas reflexiones escuchamos en la voz en off, nada menos que Tony Todd (Candyman) –A medida que avanza el juego.

Capas de miedo 2

La configuración es impresionante en Layers of Fear 2

Desafortunadamente, el juego parece fracasar, no solo en el propósito sino también en la narración.

La primera hora del juego se parece mucho a la primera Capas de miedo. Los jugadores resuelven acertijos, las habitaciones cambian en un abrir y cerrar de ojos y voces extrañas susurran desde la oscuridad.

Los desarrolladores utilizan hábilmente maniquíes de madera articulados con un efecto increíble en estas escenas. Es casi increíble lo aterrador que puede ser un objeto inanimado que se mueve repentinamente, pero el giro de la cabeza o el movimiento de una mano puede ser realmente sorprendente en estas circunstancias.

Entonces las cosas se ponen raras.

De repente, el actor se encuentra cara a cara con una criatura deformada que puede matarte y te matará ... instantáneamente, una y otra vez, hasta que descubras exactamente cómo navegar de forma segura lejos de ella. Si bien esto puede funcionar en otros juegos donde el jugador espera una confrontación, fue completamente inesperado en el Capas de miedo ajuste.

No solo me sacó del espacio de la narración que el juego había curado hasta ese punto en el juego, sino también la combinación de una mecánica de juego lenta versus una muy monstruo de rápido movimiento me dejó frustrado y enojado. Es más, hay muy poca señalización en este juego. Muchos momentos clave los descubrirás solo mediante prueba y bastante de errores.

Una vez que termina esta confrontación, también conocida como correr-por-tu-vida-mientras-cierras-puertas-sin-cometer-un-solo-error, el jugador se encuentra de nuevo dentro del modelo de caminar y explorar.

Desafortunadamente, esto crea una experiencia de juego muy desigual. Es como si Bloober intentara complacer a todos con este juego y en algún momento perdiera de vista su objetivo.

Aún así, hay mucho para disfrutar aquí, especialmente durante esas secuencias en las que estás explorando y armando la historia. A diferencia de la experiencia bastante interna del primer juego, Capas de miedo 2La historia es más externa, reuniendo la historia de quienes ya han navegado antes por este barco tratando de adaptarse al “Método” que el director te pide que adoptes para su película.

Hay momentos en los que el juego te pide que simplemente te entregues a su locura y depende del jugador decidir qué tan profundo está dispuesto a llegar en su exploración e inmersión.

¿Te entregarás a la locura?

¿Puedes aceptar la presunción de salir de un ascensor en un barco para encontrarte en una calle adoquinada sin dejar de aceptar que en realidad todavía estás en el barco? ¿Qué tal una puerta en una presentación de diapositivas que en realidad se convierte en una puerta?

Si es así, y te recomiendo que lo sigas, entonces puedes encontrar cosas para amar en Capas de miedo 2.

Capas de miedo 2 ya está disponible en PC, PS4 y XBox.

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Primer vistazo: en el set de 'Welcome to Derry' y entrevista con Andy Muschietti

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Surgiendo de las alcantarillas, artista drag y entusiasta del cine de terror. El verdadero Elvirus llevó a sus fans detrás de escena del MAX serie Bienvenido a Derry en un tour exclusivo y hot-set. El programa está programado para estrenarse en algún momento de 2025, pero no se ha fijado una fecha firme.

El rodaje se lleva a cabo en Canadá en Port Hope, un sustituto de la ciudad ficticia de Derry, en Nueva Inglaterra, ubicada dentro del universo de Stephen King. Este tranquilo lugar se transformó en los años 1960 en un municipio.

Bienvenido a Derry es la serie precuela del director Andrés Muschietti adaptación en dos partes de King's It. La serie es interesante porque no se trata sólo de It, sino todas las personas que viven en Derry, lo que incluye algunos personajes icónicos de la obra de King.

Elvirus, vestido como Pennywise, recorre el set, con cuidado de no revelar ningún spoiler, y habla con el propio Muschietti, quien revela exactamente cómo pronunciar su nombre: alce-key-etti.

La cómica drag queen recibió un pase de acceso total al lugar y usa ese privilegio para explorar accesorios, fachadas y entrevistar a los miembros del equipo. También se revela que ya se ha dado luz verde a una segunda temporada.

Echa un vistazo a continuación y cuéntanos lo que piensas. ¿Y estás esperando la serie MAX? Bienvenido a Derry?

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Se lanza el nuevo tráiler de la nauseabunda 'In a Violent Nature' de este año

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Recientemente publicamos una historia sobre cómo un miembro de la audiencia que vio En una naturaleza violenta se enfermó y vomitó. Eso se sigue, especialmente si lees las críticas después de su estreno en el Festival de Cine de Sundance de este año, donde un crítico de USA Today dijo que tenía "las muertes más retorcidas que he visto en mi vida".

Lo que hace que este slasher sea único es que se ve principalmente desde la perspectiva del asesino, lo que puede ser un factor de por qué un miembro de la audiencia arrojó sus galletas. durante una reciente proyección en Festival de Cine de Críticos de Chicago.

Aquellos de ustedes con estómagos fuertes pueden ver la película en su estreno limitado en cines el 31 de mayo. Aquellos que quieran estar más cerca de su propio John pueden esperar hasta que se estrene el Shudder algún tiempo después.

Por ahora, eche un vistazo al avance más reciente a continuación:

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James McAvoy lidera un elenco estelar en el nuevo thriller psicológico “Control”

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James McAvoy

James McAvoy vuelve a la acción, esta vez en el thriller psicológico "Control". Conocido por su capacidad para elevar cualquier película, el último papel de McAvoy promete mantener al público al borde de sus asientos. La producción ya está en marcha, un esfuerzo conjunto entre Studiocanal y The Picture Company, y el rodaje tendrá lugar en Berlín en Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado en un podcast de Zack Akers y Skip Bronkie y presenta a McAvoy como el Doctor Conway, un hombre que un día se despierta con el sonido de una voz que comienza a mandarlo con exigencias escalofriantes. La voz desafía su control de la realidad, empujándolo a acciones extremas. Julianne Moore se une a McAvoy, interpretando a un personaje enigmático y clave en la historia de Conway.

En el sentido de las agujas del reloj desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck

El reparto también incluye actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl y Martina Gedeck. Están dirigidas por Robert Schwentke, conocido por la comedia de acción. "Rojo," quien aporta su estilo distintivo a este thriller.

Además de "Control," Los fanáticos de McAvoy pueden verlo en el remake de terror "No hables cosas malas," programado para su lanzamiento el 13 de septiembre. La película, en la que también participan Mackenzie Davis y Scoot McNairy, sigue a una familia estadounidense cuyas vacaciones soñadas se convierten en una pesadilla.

Con James McAvoy en un papel principal, “Control” está a punto de convertirse en un thriller destacado. Su intrigante premisa, junto con un reparto estelar, la convierte en una película que debes tener en cuenta.

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