Contáctanos

Noticias

PERSONA 5: Loco, brillante y lo mejor de la serie

Publicado

on

Voy a tratar de ser razonable acerca de cómo me siento Persona 5. Va a ser difícil, pero tengan paciencia conmigo. Si se vuelve demasiado florido o vive con demasiada reverencia, me disculpo de antemano.

El juego comienza cuando tu protagonista vestido con una máscara y una elegante gabardina negra parece estar en un casino surrealista terminando lo que parece un atraco. Una vez que se informa a las autoridades de su ubicación y después de una breve persecución, lo arrestan y lo colocan en una sala de integración donde Sae Niijima lo interroga sobre cómo él y sus cohortes terminaron donde están. A partir de aquí, la historia retrocede para llenar los espacios en blanco de lo que sucedió hasta ese momento. Realmente me gusta esta estructura de narración de historias, te lleva de un lado a otro para resaltar diferentes áreas del desarrollo de tu personaje y los giros que tomó para llevarte a donde estás.

Persona 5 se lleva a cabo en una escuela secundaria completamente nueva y con un grupo de estudiantes completamente nuevo. Interpretas a un estudiante falsamente acusado enviado a la Academia Shujin bajo libertad condicional. Una vez que llegas, te colocan en una casa de transición bajo el cuidado de Sojiro Sakura, donde vives en el piso de arriba de una cafetería, prestando ayuda al propietario y generando confianza lentamente.

Una vez que llegas a tu nueva escuela, te das cuenta de que eres un poco marginado. Los profesores no te quieren en la escuela y te vigilan con cuidado, otros estudiantes son igualmente cautelosos y hacen lo que pueden para mantenerse alejados de ti.

Persona 5

No pasa mucho tiempo antes de que aparezca una aplicación misteriosa en su teléfono. Tu protagonista lo borra pero sigue volviendo. Eventualmente, lo lleva a ser transportado a otro reino y a su primer "Palacio". Un palacio es una representación visual de un adulto que tiene deseos distorsionados. Por ejemplo, el primer palacio con el que entras en contacto pertenece al entrenador de tu escuela. Como el entrenador es un idiota y cree que está por encima de todo en el mundo real, su palacio parece un castillo medieval donde él es el rey. Una vez que descubres que el entrenador es físicamente abusivo con sus estudiantes e incluso ha llegado a asaltar sexualmente a algunas de las mujeres, tú y un par de otros estudiantes que pueden viajar al otro reino deciden hacer algo al respecto.

En una de tus visitas al palacio te encuentras con un gato llamado Morgana, que ha sido encarcelado. Morgana actúa como asesor para usted y su grupo. Él te da los pormenores de cómo usar tu persona y sus poderes especiales. Más importante aún, te dice cómo "robar los corazones" de un palacio lleno de deseos distorsionados. Esto incluye encontrar un camino al tesoro central y robarlo. Si esto se hace correctamente, hace que el objetivo cambie de opinión y, en algunos casos, confiese sus delitos.

Una vez que descubren que tienen la capacidad de hacer del mundo un lugar mejor, forman un grupo llamado The Shadow Thieves y comienzan a buscar personas que hagan daño a otros.

Cuando no estés recorriendo mazmorras en los palacios, el juego se coloca en un ciclo diurno y nocturno, donde debes equilibrar la asistencia a la escuela, administrar una vida social y participar en actividades en la ciudad. Cada actividad en la que participas plantea ciertos atributos. Por ejemplo, ir a estudiar a un restaurante lleno de gente aumenta tanto el conocimiento como el coraje, mientras que ver una película de terror aumenta la valentía.

La exploración de tu palacio es el aspecto centralizado de rastreo de mazmorras del juego. Aquí emboscas y luchas contra criaturas de las sombras que tienen un montón de personajes que esperan enfrentarte a ti. Explorar los palacios con cuidado conduce a más batallas y más botín para adquirir. Para los rastreadores de mazmorras, esta es la verdadera esencia del juego. Aquí puedes moler hasta tu corazón y tu XP está contento. Si eres capaz de someter a un enemigo, puedes ingresar a una opción de diálogo que le da al pequeño la oportunidad de negociar contigo o morir. Se puede hacer un trato que te dé, botín, artículos o, en algunos casos, convencerá a la criatura para que se una a ti como uno de tus personajes.

Persona 5

Cada corazón que decidas robar viene con un nuevo compañero de equipo que se agrega a tu equipo. Cada compañero de equipo viene con sus propias habilidades y fortalezas personales. Como tu grupo está limitado a cuatro miembros, debes decidir cuidadosamente qué miembros llevarás contigo a la batalla. A pesar del hecho de que dejas atrás a algunos miembros en ciertas salidas, me alegró ver que todavía están subiendo de nivel y volviéndose más fuertes a pesar de que no están luchando activamente.

En los primeros títulos de Persona, para dar rienda suelta a tu personaje, tu personaje sacaba un arma y se disparaba a sí mismo en la cabeza. Ese ya no es el caso. Aquí te arrancas una máscara de la carne para revelar la personalidad que hay debajo. Extraño un poco el estilo antiguo, pero supongo que el cambio es bueno después de tres títulos que hacen lo mismo.

La clave pasa a ser gestionar su día para incorporar tantas actividades como sea posible. Si puede leer un libro de camino a la escuela, obtener algunas respuestas en clase, pasar algún tiempo como conejillo de indias de drogas para un médico marginal y aún tener tiempo para regar su planta antes de acostarse, hizo algo bueno. La cantidad de tiempo que pasas con tus compañeros también fortalece los lazos que te ayudan cuando estás en combate.

A medida que avanza en el juego, los palacios que visita se convierten en objetivos de mayor perfil y aumentan gradualmente las apuestas. Todo esto mientras trataba de mantener un perfil bajo en el mundo real e intentaba seguir siendo un miembro productivo de la sociedad.

El combate es por turnos y te hará alternar entre cuerpo a cuerpo, armas de fuego y ataques personales. Tus compañeros de equipo están limitados a usar una sola persona en la que puedes recopilar diferentes personajes y usarlos como mejor te parezca en combate. Cada persona puede subir de nivel y ganar una variedad de habilidades. También puedes visitar The Blue Room, donde Igor te ayudará a combinar diferentes personajes para crear personajes más fuertes.

Persona 5

El diseño artístico del juego es elegante y genial. Las paletas de colores son de colores dulces y brillantes con una dirección de anime brillante. La banda sonora es igualmente asombrosa, ofreciendo riffs pop japoneses y canciones de lucha animadas divididas por hermosos interludios dramáticos.

He sido fan de Persona desde el principio y todos tienen un lugar especial conmigo, pero con Persona 5, la serie se supera a sí misma en todos los sentidos posibles. No solo por ser el mejor título de Persona hasta ahora, sino por ser el mejor JRPG que he jugado. El tema es a veces muy perturbador y real. Se ocupa de grandes problemas como agresión sexual, acecho, violación y una serie de otras cosas. De esa manera, la historia permanece arraigada en nuestro mundo demasiado real y confuso. La mecánica de la historia central está alineada con un ajuste retro. Comienzo, donde en lugar de colocar una idea, The Phantom Thieves están tomando una. A pesar de algunas cosas que se pierden en la traducción del japonés al inglés, la actuación de diálogo es una nota alta y la historia se dispara tanto en los aspectos de aventura como en lo que deberían ser las actividades mundanas del día a día.

Persona es una experiencia de más de 100 horas que logra mantenerse emocionante a pesar de algunos ciclos repetitivos. Si un juego puede hacer que me preocupen las jaulas de bateo, las casas de baños y los desafíos para comer hamburguesas, ha tenido éxito en un nivel que no creo que pueda articular del todo, más allá de decir que este es un título especial que probablemente no lo será. capaz de ser replicado o superado hasta el próximo título de la serie Persona.

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Haga clic para comentar

Usted debe estar logueado para escribir un comentario Acceder

Deje un comentario

Noticias

El silencio de la radio ya no está vinculado a 'Escape From New York'

Publicado

on

Radio Silencio Ciertamente ha tenido sus altibajos durante el año pasado. Primero, dijeron que no estaría dirigiendo otra secuela de Gritar, pero su película Abigail se convirtió en un éxito de taquilla entre la crítica y aficionados. Ahora, según Comicbook.com, no perseguirán el Escapar de nueva york reiniciar eso fue anunciado a finales del año pasado.

 Tyler Gillett y Matt Bettinelli-Olpin son el dúo detrás del equipo de dirección/producción. hablaron con Comicbook.com y cuando se le preguntó sobre Escapar de nueva york proyecto, Gillett dio esta respuesta:

“Desafortunadamente no lo somos. Creo que títulos como ese rebotan por un tiempo y creo que han intentado sacarlo de los bloques varias veces. Creo que, en última instancia, se trata simplemente de una cuestión complicada de derechos. Hay un reloj en él y, al final, simplemente no estábamos en condiciones de hacerlo. ¿Pero quién sabe? Creo que, en retrospectiva, parece una locura que pensáramos que lo haríamos, post-Gritar, ingrese a una franquicia de John Carpenter. Nunca sabes. Todavía hay interés en ello y hemos tenido algunas conversaciones al respecto, pero no estamos vinculados a ninguna capacidad oficial”.

Radio Silencio aún no ha anunciado ninguno de sus próximos proyectos.

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Sigue leyendo

Películas

Refugio en el lugar, llega el nuevo tráiler de 'Un lugar tranquilo: Día uno'

Publicado

on

La tercera entrega de la A Lugar tranquilo La franquicia se estrenará solo en cines el 28 de junio. Aunque este es menos John Krasinski y Emily Blunt, todavía luce terriblemente magnífico.

Se dice que esta entrada es un spin-off y no una secuela de la serie, aunque técnicamente es más una precuela. Lo maravilloso Lupita Nyong'o ocupa un lugar central en esta película, junto con Joseph Quinn mientras navegan por la ciudad de Nueva York asediada por extraterrestres sedientos de sangre.

La sinopsis oficial, como si la necesitáramos, es "Experimente el día en que el mundo quedó en silencio". Esto, por supuesto, se refiere a los extraterrestres que se mueven rápidamente y que son ciegos pero tienen un sentido del oído mejorado.

Bajo la dirección de Michael Sarnoskyo (Cerdo) este thriller de suspenso apocalíptico se estrenará el mismo día que el primer capítulo del western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: una saga americana.

¿Cuál verás primero?

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Sigue leyendo

Noticias

Rob Zombie se une a la línea “Music Maniacs” de McFarlane Figurines

Publicado

on

Rob Zombie se une al creciente elenco de leyendas de la música de terror para Coleccionables de McFarlane. La empresa juguetera, encabezada por Todd McFarlane, ha estado haciendo su Maníacos de la película línea desde 1998, y este año han creado una nueva serie llamada Maníacos de la música. Esto incluye músicos legendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopery Soldado Eddie Desde Iron Maiden.

A esa lista icónica se suma el director Rob Zombie anteriormente de la banda White Zombie. Ayer, a través de Instagram, Zombie publicó que su imagen se unirá a la línea Music Maniacs. El "Drácula" El video musical inspira su pose.

Él escribió: "Otra figura de acción de Zombie se dirige hacia ti desde @toddmcfarlane ☠️ ¡Han pasado 24 años desde la primera que me hizo! ¡Loco! ☠️ ¡Reserva ahora! Próximamente este verano”.

Esta no será la primera vez que Zombie aparece en la empresa. En el año 2000, su imagen fue la inspiración para una edición “Super Stage” donde está equipado con garras hidráulicas en un diorama hecho de piedras y cráneos humanos.

Por ahora, McFarlane Maníacos de la música La colección solo está disponible para pedidos anticipados. La figura de Zombie está limitada solo a Diez piezas. Reserva el tuyo en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificaciones:

  • Figura increíblemente detallada a escala de 6" con imagen de ROB ZOMBIE
  • Diseñado con hasta 12 puntos de articulación para posar y jugar.
  • Los accesorios incluyen micrófono y soporte para micrófono.
  • Incluye tarjeta artística con certificado de autenticidad numerado.
  • Presentado en una caja con ventana temática de Music Maniacs.
  • Colecciona todas las figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs.
Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Escuche el 'Podcast Eye On Horror'

Sigue leyendo