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'Metro: Exodus' es un horror de supervivencia inmensamente impresionante

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Exodus (Éxodo)

Bienvenido a Moscu. O si está familiarizado con el Metro serie, luego bienvenido, camarada. Ya que Metro 2033 lanzado en 2010 se introdujo un impresionante mundo subterráneo, post apocalíptico y claustrofóbico. Desde entonces, ha habido importantes avances en la configuración y la mecánica de la serie. La última entrada, Metro: Éxodo saca toda la serie de su oscura zona de confort y la lleva a un mundo más brillante y abierto para obtener resultados satisfactorios.

4A Games y Deep Silver han avanzado más Metro territorio con una nueva adaptación del autor, la novela de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus (Éxodo) hace un trabajo particularmente bueno al desarrollar aún más los elementos importantes de la historia con énfasis en los personajes y mezclarlo con varias adiciones adicionales de adorno del juego.

In Metro: Éxodojuegas como Artyom, que ha sobrevivido en el refugio subterráneo de Metro durante la mayor parte de su vida. Cansado del estilo de vida subterráneo, Artyom se ha acostumbrado a buscar señales de radio y otros signos de vida fuera de la congelada Moscú. Cuando Artyom y su banda de soldados espartanos toman un tren, se enteran de un mundo fuera de Moscú y se dirigen hacia lo desconocido. 

Tus primeros momentos en Metro se dedicará a reintroducirlo en el mundo helado de Moscú mientras Atryom explora el subsuelo, mientras intenta frustrar los ataques de grupos de criaturas mutadas. Estos también actúan como un tutorial orgánico que lo lleva a través de algunas de las nuevas mecánicas, como poder quemar telarañas con su confiable encendedor. 

El tren, que se denomina La Aurora, actúa como base de operaciones para usted y su equipo y es fundamental para la mayoría del desarrollo de personajes, a veces demasiado parlante. Aquí podrás acceder a las armas que encuentres en tus viajes, así como también recoger misiones secundarias de miembros de tu tripulación.  

Los niveles se desarrollan a lo largo de entornos de mundo semiabierto en los que la Aurora hace paradas a lo largo de su viaje. Por ejemplo, la primera parada inesperada es en The Volgra, un escenario lovecraftiano helado que está repleto de criaturas marinas mutadas, bandidos y un culto religioso que adora a un pez. 

Cada una de las paradas en el camino se siente como su propio juego. El Volgra con su sensibilidad lovecraftiana, mientras que el seco Caspian se siente como un cuento de Mad Max completo con un malvado Barón de combustible que gobierna la tierra. De ese modo, Metro: Éxodo nunca se permite sentirse obsoleto, los nuevos ajustes constantemente son absolutamente refrescantes. 

Otra cosa realmente interesante que Metro lo que hace en particular es hacer imposible correr y disparar. Cada enemigo que encuentres requiere un enfoque diferente para el combate y, en algunos casos, presenta una oportunidad para escabullirse en lugar de participar en el combate. El survival horror está a la vanguardia y lo convierte en una experiencia desgarradora. 

Rara vez las experiencias de los videojuegos hacen que las herramientas y los medios sean una necesidad para sobrevivir, pero Metro: Éxododepende en gran medida del saqueo y la fabricación de armas. No podrás simplemente huir de los enemigos debido al agotamiento de los niveles de resistencia que te dejarán sin aliento, y no podrás enfrentarte a todos los enemigos que veas debido a la escasez de munición y los recursos necesarios para crear. ellos. 

Tu mochila es tu mejor amiga en el páramo. Te permite fabricar municiones, paquetes de salud y filtros de aire muy necesarios. Lo más impresionante es que te permite personalizar los accesorios de las armas en el campo para adaptarse mejor a las diferentes situaciones de combate que puedas encontrar. Poder cambiar a un visor de francotirador y luego volver a un punto rojo es una gran característica para jugar. 

También puede usar bancos de trabajo para hacer muchas de las mismas cosas que puede lograr con su mochila, además de poder limpiar y mantener sus armas. El cuidado de sus armas es una buena práctica, ya que las armas que se ensucian demasiado eventualmente se volverán completamente inutilizables.

Los controles brindan una experiencia de FPS ajustada, que puede necesitar ajustes en la configuración, pero en general son lo que necesita para hacer el trabajo. Jugar en PC puede ser una experiencia un poco más intuitiva, ya que con los controladores de consola tendrás que mantener presionado un botón mientras presionas otro para hacer algo simple como activar tu encendedor. Pero con tantas selecciones, parece un mal de esquema de controlador necesario, un mal que no es demasiado difícil de superar. 

Los ciclos de la noche y el día también tienen un enfoque significativo. ¿Necesitas escabullirte por un recinto de bandidos? Hazlo por la noche para asegurarte de que haya menos patrullas de malos. La otra cara de esa moneda, por supuesto, es que las criaturas mutantes nocturnas estarán en manadas. El ciclo diurno tiene el resultado opuesto, lo que dificulta significativamente las patrullas de bandidos mientras algunas criaturas duermen. 

Se necesita mucho para asustarme, especialmente cuando se trata de juegos, pero un escenario en particular me asignó la tarea de tener que pasar a la clandestinidad en un búnker oscuro donde enormes arañas mutadas te pululan desde todas las direcciones solo susceptibles al haz de una linterna. La atmósfera y el diseño de sonido de las arañas, cientos de patas de arañas que se mueven justo fuera de tu luz, es materia de pesadillas y absolutamente hizo que mi piel se erizara.   

Metro: Éxodo también hace un gran trabajo en el desarrollo del personaje. Si bien, algunos de estos momentos de "llegar a conocerte" pueden ser demasiado parlanchines. Hay algunos encuentros que llegan al corazón de algunas de las relaciones. Poder sentar a Artyom con su esposa Anna para charlar o poder tocar la guitarra con otros compañeros espartanos dificulta el impacto o la posibilidad de perder a uno de ellos.  

En el camino, las decisiones que tomes tienen una consecuencia inmediata en la narrativa. Ayudar a alguien o elegir usar el sigilo en lugar de matar a ciertos enemigos tendrá un resultado duradero que puede hacer tu camino más fácil o mucho más difícil. 

Metro: Éxodo mejora sustancialmente una fórmula que ya estaba funcionando para la serie. Es gratificante y se siente como tres juegos por el precio de uno con sus fantásticos niveles compartimentados y su diseño. Los gráficos increíblemente hermosos y asombrosos son lo mejor que la serie tiene hasta ahora para ofrecer. La adición de la mochila es una mecánica orgánicamente genial para poner a trabajar. Cada rincón del mundo fuera del tren es una completa pesadilla llena de caníbales, fanáticos religiosos y manadas de criaturas desgarradoras que lo convierten en una gran experiencia de terror de supervivencia. 

Metro: Éxodo ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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El silencio de la radio ya no está vinculado a 'Escape From New York'

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Radio Silencio Ciertamente ha tenido sus altibajos durante el año pasado. Primero, dijeron que no estaría dirigiendo otra secuela de Gritar, pero su película Abigail se convirtió en un éxito de taquilla entre la crítica y aficionados. Ahora, según Comicbook.com, no perseguirán el Escapar de nueva york reiniciar eso fue anunciado a finales del año pasado.

 Tyler Gillett y Matt Bettinelli-Olpin son el dúo detrás del equipo de dirección/producción. hablaron con Comicbook.com y cuando se le preguntó sobre Escapar de nueva york proyecto, Gillett dio esta respuesta:

“Desafortunadamente no lo somos. Creo que títulos como ese rebotan por un tiempo y creo que han intentado sacarlo de los bloques varias veces. Creo que, en última instancia, se trata simplemente de una cuestión complicada de derechos. Hay un reloj en él y, al final, simplemente no estábamos en condiciones de hacerlo. ¿Pero quién sabe? Creo que, en retrospectiva, parece una locura que pensáramos que lo haríamos, post-Gritar, ingrese a una franquicia de John Carpenter. Nunca sabes. Todavía hay interés en ello y hemos tenido algunas conversaciones al respecto, pero no estamos vinculados a ninguna capacidad oficial”.

Radio Silencio aún no ha anunciado ninguno de sus próximos proyectos.

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Refugio en el lugar, llega el nuevo tráiler de 'Un lugar tranquilo: Día uno'

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La tercera entrega de la A Lugar tranquilo La franquicia se estrenará solo en cines el 28 de junio. Aunque este es menos John Krasinski y Emily Blunt, todavía luce terriblemente magnífico.

Se dice que esta entrada es un spin-off y no una secuela de la serie, aunque técnicamente es más una precuela. Lo maravilloso Lupita Nyong'o ocupa un lugar central en esta película, junto con Joseph Quinn mientras navegan por la ciudad de Nueva York asediada por extraterrestres sedientos de sangre.

La sinopsis oficial, como si la necesitáramos, es "Experimente el día en que el mundo quedó en silencio". Esto, por supuesto, se refiere a los extraterrestres que se mueven rápidamente y que son ciegos pero tienen un sentido del oído mejorado.

Bajo la dirección de Michael Sarnoskyo (Cerdo) este thriller de suspenso apocalíptico se estrenará el mismo día que el primer capítulo del western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: una saga americana.

¿Cuál verás primero?

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Rob Zombie se une a la línea “Music Maniacs” de McFarlane Figurines

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Rob Zombie se une al creciente elenco de leyendas de la música de terror para Coleccionables de McFarlane. La empresa juguetera, encabezada por Todd McFarlane, ha estado haciendo su Maníacos de la película línea desde 1998, y este año han creado una nueva serie llamada Maníacos de la música. Esto incluye músicos legendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopery Soldado Eddie Desde Iron Maiden.

A esa lista icónica se suma el director Rob Zombie anteriormente de la banda White Zombie. Ayer, a través de Instagram, Zombie publicó que su imagen se unirá a la línea Music Maniacs. El "Drácula" El video musical inspira su pose.

Él escribió: "Otra figura de acción de Zombie se dirige hacia ti desde @toddmcfarlane ☠️ ¡Han pasado 24 años desde la primera que me hizo! ¡Loco! ☠️ ¡Reserva ahora! Próximamente este verano”.

Esta no será la primera vez que Zombie aparece en la empresa. En el año 2000, su imagen fue la inspiración para una edición “Super Stage” donde está equipado con garras hidráulicas en un diorama hecho de piedras y cráneos humanos.

Por ahora, McFarlane Maníacos de la música La colección solo está disponible para pedidos anticipados. La figura de Zombie está limitada solo a Diez piezas. Reserva el tuyo en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificaciones:

  • Figura increíblemente detallada a escala de 6" con imagen de ROB ZOMBIE
  • Diseñado con hasta 12 puntos de articulación para posar y jugar.
  • Los accesorios incluyen micrófono y soporte para micrófono.
  • Incluye tarjeta artística con certificado de autenticidad numerado.
  • Presentado en una caja con ventana temática de Music Maniacs.
  • Colecciona todas las figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs.
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